Гайды

Гайд на Necromancer / Soultaker (Некромант) в Lineage 2 High Five

Обновлено: · High Five

Полный гайд на Necromancer / Soultaker в Lineage 2 High Five: Death Spike без Cursed Bones, Curse Death Link, Curse Gloom, Vampiric Claw, Transfer Pain, Cursed Man, Anchor, Curse of Doom, Dark Vortex, Servitor Share, скиллы 81–83 с оригинальными иконками, PvP/Олимп, тату, экипировка Vorpal/Elegia/Vesper, прокачка 1–85 и квест Saga of the Soultaker с игровыми NPC и картой.

Гайд на Necromancer / Soultaker High Five: человек-маг в узнаваемой стилистике оригинального Vorpal Robe Lineage 2, магический хиро-посох и фиолетовая магия некроманта

Necromancer → Soultaker — легендарный «некр» из Lineage 2. В High Five это не просто маг с Death Spike. Его сила — сочетание дебафов, тёмного урона, призванного слуги, Transfer Pain и магического самоотхила. Правильный Soultaker может выключить вражеского мага через Silence / Curse of Doom, снять критически важные ускорения с группы и держать себя в живых даже под фокусом.

Есть большой нюанс, который часто портит старые гайды: в H5 Death Spike больше не тратит Cursed Bone. Да, можно забыть о мешках костей для каждого нюка — это официальное изменение хроник. А вот с Curse Death Link нужно понимать, зачем вы намеренно снижаете HP и как вовремя включить Transfer Pain, чтобы не умереть от одного крита.

Ниже — полный гайд по Necromancer / Soultaker (Некромант, Soul Taker, Некр) именно на High Five: профессии, квест 76 с Hardin и настоящей картой, все ключевые умения с иконками из игрового дерева, саммоны, кач 1–85, тату, сет Vesper / Vorpal / Elegia, атрибут тьмы, PvP, Олимпиада и книги для изучения/заточки.

Механики сверены по H5-базе и патчноутам. На отдельных Java/PTS-серверах могут быть кастомные шансы контроля, лимит бафов, расходники и способы получения профессий.

Содержание

  1. Роль Некра в H5, плюсы и минусы
  2. Некр, СХ, Сорк и саммонер: различия
  3. Как получить 1–3 профессии
  4. Saga of the Soultaker: Hardin + карта, весь маршрут
  5. Что изменилось в High Five
  6. Death Spike, Vampiric Claw, CDL, Dark Vortex
  7. Дебафы Некра и приоритеты в PvP
  8. Cursed Man, Reanimated Man, Corrupted Man
  9. Transfer Pain и правильная защита
  10. Скиллы Soultaker 76–83
  11. Соло-парики, PvE-rotation и фарм с прислужником
  12. Прокачка 1–85
  13. Оружие, SA, Vesper/Vorpal/Elegia, атрибут
  14. Лучшие тату Necromancer High Five
  15. PvP и масс-PvP: контроль вместо бездумного нюка
  16. Олимп: тактики и матчапы
  17. Заточка скиллов и Forgotten Scroll
  18. FAQ и ошибки

Кто такой Necromancer / Soultaker в Lineage 2 High Five?

Это человек-маг, ветка Human Mystic → Wizard → Necromancer → Soultaker. В отличие от обычного стихийного мага у Некра есть боевая нежить, которая принимает часть урона через Transfer Pain. Плюс тёмные нюки с лечением и широкий инструментарий дебафов: от снятия бафов противника до полного запрета использования скиллов.

СитуацияОценкаЧто умеет Некр
1×1 PvP / ОлимпСилен с опытомКонтроль, HP-абсорбция, вызов прислужника, Transfer Pain.
Массовое PvPПолезный дебаферMass Mage/Warrior Bane, Curse of Doom, Day of Doom, Gloom.
Соло-кач 40–76Хорош при понимании MPVampiric Claw, Death Spike без костей, Body To Mind, Cursed Man.
Фарм в маг-патиНужен как маг + дебаферDark Vortex → снижение тёмного резиста, Gloom → M. Def.
Самый быстрый фарм на x1Не всегдаПристёгнутый саммон и расход MP могут уступать профильным AoE-фармерам.
РБ / эпикиЗависит от иммунитетовНе все дебафы проходят по РБ; нужен чистый магический урон и роль в группе.

Некр — не автопобеда: персонаж с сильным Transfer Pain всё равно уязвим, если слуга убит, закончился MP или контроль прошёл в иммунитет. Это класс, где понимание таймингов важнее слепого прожатия всех кнопок.

Некр, Spellhowler, Sorcerer и Warlock: кого выбрать?

КлассСпециализацияКогда выбирать
Necromancer → SoultakerТёмные нюки, дебафы, нежить, Transfer PainЕсли любите 1×1, контроль, Олимп и гибкую игру.
Spellhowler → Storm ScreamerВысокий магический урон тьмой и ветерКогда нужен быстрый урон и прямолинейный маг.
Sorcerer → ArchmageОгонь и массовая магияДля AoE и определённых магических составов.
Warlock → Arcana LordПолноценный саммонер с котамиЕсли нравится основной урон через питомца, а не дебафы самого мага.

Главное отличие от саммонера: у Некра прислужник важен, но большинство боевых решений — собственные Vampiric Claw, Death Spike, Curse Gloom, Curse of Doom и Dark Vortex. Вся ротация не сводится к отправке саммона в атаку.

Как получить Necromancer и Soultaker: профессии 1–3

УровеньПрофессияУсловия
1–19Human MysticСтартовый человек-маг.
20WizardПервая профессия, развилка между Sorcerer, Necromancer и Warlock.
40NecromancerВторая профессия с тремя марками или альтернативным способом сервера.
76SoultakerТретья профессия по цепочке Saga of the Soultaker.

Три марки на Некроманта в High Five

  1. 35 — Trial of the Scholar: Mark of Scholar. Стартовая линия у NPC Mirien.
  2. 37 — Testimony of Trust: Mark of Trust. Квест человека, связанный с Hollint и союзниками.
  3. 39 — Test of Witchcraft: Mark of Witchcraft. Начало у NPC Orim.

Не путайте третью марку Некроманта с испытанием на Sorcerer. После получения трёх марок и достижения 40 уровня смените профессию на Necromancer. На некоторых H5-серверах есть упрощённый Good Work’s Reward либо Class Master — это отдельные правила проекта. Если проходите вручную, поможет общий гайд на вторую профессию.

Saga of the Soultaker: квест на 3 профессию Некра (76)

Квест начинается у Hardin в Hardin’s Academy на 76 уровне. Это не Grand Seer Rahorakti из Rune (он нужен оркам) и не магистр из Goddard. Найдите Хардина в его академии, расположенной в районе Dragon Valley / Giran–Oren, и начните Saga of the Soultaker.

Где находится Hardin: стартовый NPC и настоящая карта Lineage 2

Настоящий NPC Hardin в оригинальном клиенте Lineage 2 для Saga of the Soultaker
NPC Hardin. Начало третьей профессии Некроманта — поговорите с ним в Hardin’s Academy.
Настоящий игровой скриншот карты Lineage 2 с маркером Current Position Hardin's Academy рядом с Dragon Valley
Hardin’s Academy на игровой карте. Ориентир — район Dragon Valley; скриншот из самого клиента Lineage II.

Маршрут квеста по шагам

  1. Hardin’s Academy → Hardin. Возьмите задание и узнайте историю Necromancer Hindemith.
  2. Goddard → High Priest Gregory. Поговорите с ним в храме/гильдии. Он направит к информатору за отчётом.
  3. Hot Springs → Information Broker Bavarin. Принесите Ice Crystal из The Finest Ingredients, Part 1. Без кристалла вы не получите Investigative Report.
  4. Gregory → первая Tablet of Vision. Отнесите отчёт в Goddard, получите первый Resonance Amulet и направляйтесь к табличке.
  5. Valley of Saints / Wall of Argos. Поочерёдно пройдите следующие таблички, победите предусмотренных квестовых Guardian of Forbidden Knowledge и связанных квестовых противников.
  6. Divine Stone of Wisdom. По указанию Gregory получите камень через Кетра или Варку; используйте цепочку выбранного альянса, затем доберитесь до четвёртой таблички.
  7. Halisha’s Mark ×700. Убейте нужных мобов Shrine of Loyalty, после чего появится Archon of Halisha; альтернатива — предусмотренный поход в Four Sepulchers.
  8. Пятая и шестая Tablets of Vision. Соберите последние амулеты, закончите историю Hindemith и вернитесь к Hardin за профессией Soultaker.

Оригинальный игровой NPC High Priest Gregory в квесте Saga of the Soultaker
High Priest Gregory — Goddard.
Оригинальная карта Town of Goddard Lineage 2 с расположением гильдий и храма
Карта Goddard — ориентир для Gregory.
Игровой NPC Information Broker Bavarin для получения Investigative Report
Bavarin в Hot Springs просит Ice Crystal.
Оригинальная Tablet of Vision в Lineage II High Five
Tablet of Vision — всего шесть в третьей профессии.
Guardian of Forbidden Knowledge настоящий игровой монстр третьей профессии
Guardian of Forbidden Knowledge — квестовый противник у таблички.

Полезные инструкции: Ice Crystal и Hot Springs, Divine Stone of Wisdom. Если на сервере другая телепортация или квест сокращён, сверяйтесь с собственным журналом.

Изменения Necromancer High Five: чего нет в старых гайдах

Здесь самая частая путаница между Interlude, Gracia и High Five. Некоторые гайды копируют механику C4/IL и ошибочно заставляют игроков покупать тонны Cursed Bones. В официальных изменениях High Five указано:

НавыкЧто изменилось в H5Практический вывод
Death SpikeНе потребляет Cursed BoneНюкаете без постоянной закупки костей.
Mass GloomНет расхода костей, выше шанс эффекта, добавлены снижение атрибутной защиты и тёмный ударСкилл полезен как дебаф перед burst пачки.
Summon Cursed BonesУдалён как ненужныйНе ищите отсутствующий в H5 скилл.
AnchorИзучается с 40, ускорен каст; 5 сек до паралича + 5 сек паралича, длиннее откатКонтроль сильный, но не мгновенная вечная парализация.
Curse Gloom / Mass GloomВыше шанс, снижение защиты от шести атрибутовКомбинируйте с тёмными нюками, не сравнивайте с старым дебафом.
Vampiric MistHP-абсорбция снижена до 20%Не пишите про 40% HP от Mist по данным ранних хроник.

Проверка: эти правки приведены в патчноутах H5 L2DB. Это одна из причин, почему лучше искать гайд по Necromancer High Five, а не просто по «некру» без названия хроник.

Скиллы на урон: Death Spike, Vampiric Claw, CDL и Dark Vortex

Сильный Soultaker играет не только дебафами. Его обычный ритм — ослабить цель, открыть тёмное сопротивление и затем нанести магический урон. Вот базовые кнопки с настоящими иконками H5:

ИконкаНавыкУровеньДля чего нужен
Оригинальная иконка скилла Death Spike High FiveDeath Spike44+Основной дальний тёмный нюк после 44-го. В HIGH FIVE Cursed Bone не расходуется — в старых гайдах это часто указано ошибочно.
Оригинальная иконка скилла Vampiric Claw High FiveVampiric Claw40+Дальний тёмный нюк с возвратом около 40% нанесённого урона в HP; полезен и в соло, и при восстановлении после просадки.
Оригинальная иконка скилла Curse Death Link High FiveCurse Death Link52+Тёмный нюк, сила которого растёт при уменьшении собственного HP. Сильная, но рискованная игра на низком HP.
Оригинальная иконка скилла Curse Gloom High FiveCurse Gloom44+Атака с дебафом: M. Def. −15% и сопротивление всем атрибутам −5 на 30 секунд (в retail-like H5).
Оригинальная иконка скилла Mass Gloom High FiveMass Gloom58+Массовый тёмный удар и снижение M. Def. / атрибутной защиты у скопления врагов; больше не тратит Cursed Bone.
Оригинальная иконка скилла Dark Vortex High FiveDark Vortex76Тёмный вихрь с HP-абсорбцией 25%, снижает тёмный резист цели на 30 и Accuracy на 6 на 30 секунд.
Оригинальная иконка скилла Corpse Burst High FiveCorpse Burst48+Взрывает труп, наносит тёмный AoE-урон близким врагам; без трупа умение бесполезно.
Оригинальная иконка скилла Corpse Life Drain High FiveCorpse Life Drain40+Использует труп для восстановления HP. Не работает без подходящего мёртвого противника.
Оригинальная иконка скилла Body To Mind High FiveBody To Mind40+Обменивает собственное HP на MP. Пригодится для прокачки, но опасно вместе с Curse Death Link.

Death Spike (44+) — главное отличие High Five

Death Spike — тёмный одиночный нюк с 44 уровня. В старых гайдах можно встретить «1 Cursed Bone на каст». Для retail-like H5 это неверно. Но MP никуда не исчезает: если непрерывно спамить Death Spike без восстановления MP, закончится запас маны, а не костей.

Curse Death Link (52+) — когда мало HP даёт больше урона

CDL / «дес линк» бьёт сильнее, когда у Некра меньше HP. Отсюда популярный стиль соло-кача с контролируемым «сливом» HP. Но режим low-HP работает только если вы понимаете урон мобов, крит, диапазон агрессии, Transfer Pain и ресурс прислужника. Низкое HP — инструмент, а не самоцель.

Curse Gloom → Dark Vortex → Death Spike

На 76+ логичная связка против допустимых целей: Curse Gloom снижает M. Def. и атрибутную защиту → Dark Vortex наносит тёмный урон с HP-абсорбцией и дополнительно режет сопротивление тьме → Death Spike добивает. Эффекты и откаты зависит от уровня навыков и сопротивлений цели.

Vampiric Claw возвращает около 40% нанесённого магического урона в HP. Это не равно исцелению на 40% вашего максимального здоровья: сначала нужно нанести реальный урон по цели.

Дебафы Necromancer / Soultaker High Five: все основные иконки

За контроль Некра ценят не меньше, чем за урон. Но дебафы в H5 не «проходят всегда». Важны магическая защита, уровень цели, соответствующие резисты, защита от дебафа, доступный Skill Enchant и серверная формула.

ИконкаНавыкУровеньДля чего нужен
Оригинальная иконка скилла Anchor High FiveAnchor40+Двухэтапный контроль: начальный 5-секундный эффект, затем паралич ещё 5 секунд; в H5 серьёзно усилен, откат около 60 секунд.
Оригинальная иконка скилла Sleep High FiveSleep40+Сон до 30 секунд; цель просыпается от урона, поэтому не бейте уснувшего врага случайным AoE.
Оригинальная иконка скилла Silence High FiveSilence40+Запрет магических умений цели до 1 минуты при успешном прохождении.
Оригинальная иконка скилла Curse Fear High FiveCurse Fear40+Страх заставляет врага бежать, помогает прервать давление и защитить дистанцию.
Оригинальная иконка скилла Mass Fear High FiveMass Fear58+Попытка испугать ближайших врагов на короткое время, эффективнее при плотном скоплении.
Оригинальная иконка скилла Mass Slow High FiveMass Slow62+Массовое снижение Speed врагов вокруг выбранной цели примерно на 30%.
Оригинальная иконка скилла Curse of Doom High FiveCurse of Doom77На 1 минуту блокирует применение физических и магических СКИЛЛОВ; обычная атака сама по себе не запрещена.
Оригинальная иконка скилла Curse of Abyss High FiveCurse of Abyss78Мощный целевой дебаф на 30 секунд: ослабляет P. Def., M. Atk., Cast Spd., скорость и другие параметры.
Оригинальная иконка скилла Mass Warrior Bane High FiveMass Warrior Bane77Снимает бафы ближайших врагов на Atk. Spd. или Speed; не снимает абсолютно все положительные эффекты.
Оригинальная иконка скилла Mass Mage Bane High FiveMass Mage Bane78Снимает у ближайших врагов бафы на M. Atk. или Casting Spd.; важный инструмент против магов.
Оригинальная иконка скилла Curse Disease High FiveCurse Disease58+На 2 минуты уменьшает силу входящего магического HP-лечения цели примерно на 50%.
Оригинальная иконка скилла Curse Chaos High FiveCurse Chaos40+Ухудшает Accuracy противника, полезно против точности физиков.
Оригинальная иконка скилла Curse Weakness High FiveCurse Weakness40+Снижает P. Atk. одного врага на 30 секунд.
Оригинальная иконка скилла Curse Poison High FiveCurse Poison40+Длительное отравление выбранной цели, эффект зависит от резистов.
Оригинальная иконка скилла Poisonous Cloud High FivePoisonous Cloud48+Облако яда и периодический урон; полезность зависит от способа фарма и резистов.
Оригинальная иконка скилла Curse Discord High FiveCurse Discord40+Нарушает действия врага и вынуждает атаковать союзников по эффекту.
Оригинальная иконка скилла Forget High FiveForget40+Умение для сброса агрессии/направленности поведения подходящей цели.

Что использовать против разных классов

Кого встретилиПриоритетПричина
Маг / хилSilence → Curse of DoomПопытаться запретить магию и применение скиллов.
Физический DD под бафамиCurse of Doom / Mass Warrior BaneОграничить скиллы, удалить скорость атаки/движения.
Магическая пачкаMass Mage Bane → Mass GloomСнять полезные M. Atk./Cast бафы и ослабить защиту.
Бегущий врагMass Slow / Curse FearУправлять дистанцией, если прошли эффекты.
Сильный лекарьSilence / Curse DiseaseПомешать заклинаниям и снизить эффективность входящего HP-хила.
Нужно резко разорвать бойAnchor / SleepВыиграть время на отход, ресаммон или восстановление MP.

Mass Mage Bane не «стирает весь баф-лист»: он целится в положительные эффекты M. Atk./Casting Spd. Аналогично Mass Warrior Bane — эффекты Atk. Spd./Speed. Если просто нажать их в любую пати, не разобрав актуальные бафы противника, результата может не быть.

Не считайте Curse of Doom невозможностью вообще что-либо сделать: он запрещает физические и магические умения, но не превращает цель в «отключённого персонажа» с гарантированным отсутствием обычной атаки.

Призыв нежити: Corrupted Man, Reanimated Man и Cursed Man

Некр не классический Warlock, но без слуги ему гораздо сложнее реализовать Transfer Pain. Изначально появляются три основных вида призываемой нежити, и они важны не только ради урона.

ИконкаНавыкУровеньДля чего нужен
Оригинальная иконка скилла Summon Corrupted Man High FiveSummon Corrupted Man40+Ранний неживой слуга. В исходном H5-описании расходуется 1 Spirit Ore и 90% получаемого опыта: осторожно на x1.
Оригинальная иконка скилла Summon Reanimated Man High FiveSummon Reanimated Man44+Более сильный неживой прислужник, для вызова требуется Spirit Ore; конкретные параметры рангов растут.
Оригинальная иконка скилла Summon Cursed Man High FiveSummon Cursed Man56+Основной поздний вариант неживого слуги: 3 Spirit Ore при вызове и периодические траты Spirit Ore.
Оригинальная иконка скилла Transfer Pain High FiveTransfer Pain40+Toggle распределения входящего урона на призванного слугу. На максимальном ранге до 50%, расходует MP при работе.
Оригинальная иконка скилла Servitor Share High FiveServitor Share83Передаёт прислужнику доли параметров хозяина: P. Atk./P. Def., M. Atk./M. Def., HP/MP, crit, Atk. Spd. и Casting Spd.

Cursed Man или Corrupted Man — кого вызывать?

Corrupted Man — самый ранний вариант, но по оригинальному H5-описанию отнимает 90% получаемого опыта. На x1 это крайне невыгодно для постоянной соло-раскачки. Reanimated Man — следующий слуга. С 56 уровня доступен Cursed Man с отдельной стоимостью вызова и периодическим расходом Spirit Ore.

Для PvP на первом месте не название слуги, а его реальный HP, заточка, уровень, баф, возможность принять урон и способность оставаться рядом с хозяином. Если слугу убьют, Transfer Pain теряет защитную основу. Отправлять питомца на гарантированную смерть далеко впереди — плохая идея.

Servitor Share (83): почему призыв оживает на высоком уровне

С 83-го Servitor Share передаёт прислужнику доли характеристик хозяина: 50% P. Atk./P. Def., 25% M. Atk./M. Def., 10% Max HP/MP, 20% Critical Rate, 10% Atk. Spd. и 3% Casting Spd. Поэтому улучшение собственной экипировки становится ещё выгоднее для некромантской связки.

Transfer Pain: как выживает Некр и почему умирает

Transfer Pain — переключаемая способность (toggle), которая отправляет часть входящего урона хозяина в призванного слугу. На максимальном ранге H5 это 50% получаемого урона. При этом умение расходует MP на поддержание. Оно не делает Некра бессмертным — у слуги собственный запас HP, он может умереть, а у вас может кончиться MP.

СитуацияЧто делать
Вас начали фокуситьУбедиться, что живой слуга рядом и Transfer Pain включён; держать хил через Vampiric Claw.
Слуга умираетРвать дистанцию Fear/Sleep/Anchor и при возможности перепризвать, а не играть, будто защита осталась.
Заканчивается MPОтключать лишние toggle (включая Arcane Power), оценивать Body To Mind только если HP позволяет.
Вы хотите кастовать CDL на низком HPПроверить Transfer Pain и реальный урон врага. Один непрошедший контроль — возможная смерть.

Секрет Олимпа: опытный противник нередко старается сначала убрать слугу, а не сразу убить Некра. Не давайте бесплатного попадания по саммону и не стойте в открытом пространстве без защиты. Если противник уничтожил вашего Cursed Man, план боя придётся менять.

Скиллы Soultaker 76–83: Dark Vortex, Curse of Doom, Gehenna, Vampiric Mist

После третьей профессии Некр получает много отличий от 40–75 уровня: тёмный вихрь, снятие бафов с групп, защитные пассивки, массовую тёмную магию и Servitor Share. Таблица с оригинальными иконками Lineage 2 High Five:

ИконкаНавыкУровеньДля чего нужен
Оригинальная иконка скилла Dark Vortex High FiveDark Vortex76Урон тьмой, поглощение HP, снижение тёмной защиты и точности противника; основа магического burst на 76+.
Оригинальная иконка скилла Curse of Doom High FiveCurse of Doom77При успешном применении запирает физические и магические скиллы врага на 1 минуту.
Оригинальная иконка скилла Mass Warrior Bane High FiveMass Warrior Bane77Снимает у ближайших врагов бафы на скорость атаки или движения.
Оригинальная иконка скилла Arcane Power High FiveArcane Power78Toggle: M. Atk. +30%, MP расход +10%, забирает 50 HP каждую секунду. Отключайте после бурста.
Оригинальная иконка скилла Curse of Abyss High FiveCurse of Abyss78Сильное 30-секундное ослабление одной цели: P. Def., M. Atk., Cast Spd., скорость, уклонение.
Оригинальная иконка скилла Mass Mage Bane High FiveMass Mage Bane78Снятие бафов на магическую атаку / скорость каста у ближайших врагов.
Оригинальная иконка скилла Necromancy High FiveNecromancy78Пассивное сопротивление тьме +10 и M. Atk. +3%.
Оригинальная иконка скилла Gehenna High FiveGehenna80Мощный поддерживаемый тёмный AoE-урон: персонаж неподвижен при применении, нужна 1 Magic Symbol.
Оригинальная иконка скилла Day of Doom High FiveDay of Doom80Создаёт область мощного ослабления противников. Дебаф привязан к зоне; нужна 1 Magic Symbol.
Оригинальная иконка скилла Enlightenment High FiveEnlightenment81На 20 секунд: M. Atk. +40%, Casting Spd. +50%, шанс магического крита +50%, расход MP −90%.
Оригинальная иконка скилла Meteor High FiveMeteor81Огненный AoE-удар и дополнительный 10-секундный периодический урон.
Оригинальная иконка скилла Magician's Will High FiveMagician's Will81Пассивно M. Atk., Casting Spd., магический крит +5%, расход MP −5%.
Оригинальная иконка скилла Protection of Rune High FiveProtection of Rune82M. Def. +15% и вероятностная дополнительная защита при получении урона.
Оригинальная иконка скилла Protection of Elemental High FiveProtection of Elemental82Усиление сопротивлений 4 стихиям на 20 и шанс дополнительной защиты при получении урона.
Оригинальная иконка скилла Protection of Alignment High FiveProtection of Alignment82Повышает сопротивления тёмным/светлым атрибутам и даёт шанс на защитный эффект.
Оригинальная иконка скилла Servitor Share High FiveServitor Share83Передаёт часть характеристик хозяина призванному слуге.
Оригинальная иконка скилла Vampiric Mist High FiveVampiric Mist83Массовый тёмный урон с поглощением 20% в HP; на 10 секунд режет Speed/P. Atk./Atk. Spd. на 50% и Accuracy на 12.

76: Dark Vortex

Нанося тёмный магический урон, Dark Vortex восстанавливает 25% нанесённого урона в HP, снижает Accuracy на 6 и dark resistance на 30 на 30 секунд. Это хорошее открытие для продолжения Dark-пакета, но оно не гарантировано против цели с высокими резистами.

77–78: Curse of Doom, Mass Bane, Curse of Abyss

Curse of Doom (77) пытается заблокировать физические и магические скиллы врага на минуту. Mass Warrior Bane (77) снимает ускорения физиков; Mass Mage Bane (78) — ускорения и магическую атаку кастеров. Curse of Abyss (78) — особенно сильное по набору параметров ослабление одной цели, но не массовая печать.

80: Day of Doom и Gehenna — в чём разница?

Day of Doom создаёт область, в которой находящиеся враги получают мощное ослабление; эффект пропадает при выходе из зоны. Gehenna — поддерживаемый мощный тёмный урон, во время которого кастер не может двигаться и расходует дополнительный MP. Оба требуют 1 Magic Symbol. Использовать Gehenna в открытом поле без прикрытия — готовая заявка на смерть от ассиста.

81: Enlightenment и Meteor

Enlightenment — короткое 20-секундное окно burst: M. Atk. +40%, Casting Spd. +50%, магический Critical Rate +50%, MP cost −90%. Его ценность не в том, чтобы включить его, пока враг за стеной, а в правильно подготовленном ассисте. Meteor — огненный AoE-удар с продолжением урона; это не dark-скилл, учитывайте атрибут.

82–83: защитные пассивки, Servitor Share и Vampiric Mist

На 82-м идут защиты Protection of Rune / Elemental / Alignment, на 83-м — Servitor Share и Vampiric Mist. Последний бьёт тьмой вокруг, возвращает 20% нанесённого урона в HP и на 10 секунд снижает нескольким врагам Speed, P. Atk., Atk. Spd. на 50%, а Accuracy — на 12. Это настоящая кнопка массового давления, но стоять рядом с врагами опасно.

ИконкаНавыкУровеньДля чего нужен
Оригинальная иконка скилла Sigil Mastery High FiveSigil Mastery76При экипированном сигиле M. Atk. +4% и восстановление MP +17%. При двуручном посохе сигиль не надеть.
Оригинальная иконка скилла Health High FiveHealth76Устойчивость к яду и Bleed.
Оригинальная иконка скилла Wisdom High FiveWisdom76Устойчивость к Hold, Sleep и ментальным атакам.
Оригинальная иконка скилла Skill Mastery High FiveSkill Mastery77В зависимости от INT иногда сбрасывает откат или увеличивает длительность умения.
Оригинальная иконка скилла Necromancy High FiveNecromancy78Сопротивление dark и небольшой рост M. Atk.
Оригинальная иконка скилла Robe Mastery High FiveRobe Mastery40+P. Def. при использовании робы. У Necromancer нет таких же heavy/light мастерств, как у орочьих баферов.

Другие умения Necromancer и Soultaker — игровое дерево High Five

Дополнительные пассивки и активные навыки из оригинального дерева классов. Все иконки настоящие:

ИконкаНазвание
Иконка оригинального навыка Anti Magic Lineage II H5Anti Magic
Иконка оригинального навыка Boost Mana Lineage II H5Boost Mana
Иконка оригинального навыка Fast HP Recovery Lineage II H5Fast HP Recovery
Иконка оригинального навыка Fast Mana Recovery Lineage II H5Fast Mana Recovery
Иконка оригинального навыка Fast Spell Casting Lineage II H5Fast Spell Casting
Иконка оригинального навыка Higher Mana Gain Lineage II H5Higher Mana Gain
Иконка оригинального навыка Quick Recycle Lineage II H5Quick Recycle
Иконка оригинального навыка Weapon Mastery Lineage II H5Weapon Mastery

Как фармить Некромантом: соло, пати, маленькие парики

Обычный соло-фарм по одному мобу

  1. Заранее проверьте MP, уровень слуги и включён ли Transfer Pain (когда нужен).
  2. Откройте бой Curse Gloom, если моб не умирает в один-два каста и дебаф окупается.
  3. Дайте Death Spike для урона; если HP упало — Vampiric Claw для самовосстановления.
  4. Если моб слишком больно бьёт, контролируйте его Sleep / Anchor или меняйте цель — не нужно вечно стоять в уроне.
  5. Оцените, что дороже: MP, Spirit Ore на саммона или потраченное время. На x1 не любой моб выгоден Некру.

CDL-кач при низком HP

Curse Death Link даёт прирост магической силы при пониженном HP. Но перед стартом вы должны знать максимальный урон моба, агро соседних мобов, шанс критического удара и текущий Transfer Pain. Не копируйте чьи-то «держи 20% HP всегда»: на разных рейтах и при разной заточке это может закончиться одним ударом.

AoE с трупами и Gloom

Corpse Burst требует подходящий труп; Mass Gloom — живые цели в радиусе выбранного противника. Поэтому очередность важна: сначала соберите и ослабьте мобов, затем создайте труп и используйте взрыв, если способ фарма позволяет. На высоких уровнях можно оценивать Meteor и Gehenna, но не спамить дорогие скиллы без подсчёта выгоды.

Некр в магической группе

Ваши Curse Gloom, Dark Vortex, Mass Mage/Warrior Bane и Curse of Doom дают группе контроль и дополнительный урон. Но на эпиках и РБ многие типы дебафов ограничены. Приоритет — работать теми умениями, которые реально проходят, и не тратить полную полоску MP в иммунитет.

Прокачка Necromancer / Soultaker 1–85 High Five

Маршрут ниже рассчитан на retail-подобный High Five. На x1 важно экономить MP и не переплачивать за дорогие призывы, на x50 в игру быстрее входят скиллы 76+ и PvP.

УровниГде качатьсяЧто делать
1–20Talking Island, стартовые земли людей, GludinHuman Mystic → Wizard. Учиться выбирать цели по MP/XP.
20–40Execution Grounds, Cruma Tower, окрестности DionWizard, пройти три марки 35/37/39.
40–52Cruma, Sea of Spores, Forest of MirrorsNecromancer: Vampiric Claw, Body To Mind, Transfer Pain, Death Spike с 44.
52–61Forest of Mirrors, Cemetery, Hot Springs (по силам)Curse Death Link с 52, Cursed Man с 56; осторожно с HP.
61–76Wall of Argos, Imperial Tomb, Forge of the GodsMass Gloom, контроль, магическая пати, подготовка Saga на 76.
76–80Imperial Tomb, Dragon Valley, инстансы и магические группыDark Vortex, Mass Bane, Curse Doom, Arcane Power, Day of Doom/Gehenna.
80–85Dragon Valley, Lair of Antharas, топ-инстансыEnlightenment 81, защитные пассивки 82, Servitor Share / Vampiric Mist 83.

В конкретной зоне проверяйте уровень мобов, резисты к dark, плотность и доступность телепорта. Не пытайтесь фармить парики Gehenna в одиночку при слабой экипировке. Подробная схема — прокачка Lineage 2 High Five 1–85.

Лучший шмот для Некра: Vesper / Vorpal / Elegia, оружие и атрибут

У Necromancer есть Robe Mastery, а магический урон и контроль зависят от M. Atk., Casting Spd., MP и сопротивлений. Поэтому базовый выбор — магическая роба. Для Олимпа может потребоваться дополнительный защищённый сет, но не рассчитывайте на пассивки Heavy/Light Armor Mastery как у Overlord.

СетКогда выбиратьГлавный вопрос
Vesper Robe S84Вход в серьёзный PvP и PvEДостаточно ли каст/MP и сколько стоит довести заточку?
Vorpal Robe S84Переход к топовому H5 PvPРезисты, выживаемость, фактическая цена и полный набор бонусов.
Elegia Robe S84Эндгейм при хорошем бюджетеВыигрыш в статах против вложений в оружие, SA, атрибут, бижу.
Оригинальные игровые модели Vorpal Robe из Lineage 2 High Five — человек-маг в тёмном одеянии третий слева
Подлинные модели Vorpal Robe из игрового клиента. Человек-мужчина — третий персонаж слева в верхнем ряду. Именно этот классический игровой сет взят за основу обложки.

Оружие: SA Acumen или больше M. Atk.?

Магическое оружие с SA Acumen ускоряет каст и помогает разыгрывать короткие окна Curse of Doom, Gloom, Dark Vortex и Enlightenment. Но иногда более высокая M. Atk. стоит дороже, чем даёт пользы: сравнивайте фактическую скорость каста, шанс дебафа и урон по обычной цели на вашем сервере.

Sigil Mastery на 76-м при надетом сигиле даёт M. Atk. +4% и восстановление MP +17%. Для этого нужен совместимый одноручный магический предмет; с двуручным посохом сигил в левую руку не поставить. Поэтому «хиро-посох = всегда лучший» — неверное универсальное правило.

Dark-атрибут и бижутерия

У основного набора Некра тёмный атрибут (Death Spike, Curse Death Link, Vampiric Claw, Dark Vortex), поэтому на топовом H5 оценивайте dark attack оружия и dark resistance противника. Но Meteor наносит огненный урон — не все заклинания одинаково усиливаются одной стихией. Правила камней и ограничений описаны в гайде по атрибутам 150–300.

Для PvP важны M. Def., устойчивость к Mental / Hold / Sleep, хорошие кольца/ожерелья/серьги и заточка. Не покупайте самый дорогой сет, оставив Некра с нулевой бижутерией и слабым оружием.

Тату Necromancer / Soultaker High Five: INT, WIT, MEN и CON

Тату Некру зависят от целей. Наиболее типичный компромисс — ускорить каст и добавить выживаемость. Для рискованного CDL-фарма и агрессивного Олимпа значения могут отличаться.

ИдеяПримерПлюсМинус
Быстрый контроль и каст+4 WIT / −4 MENВыше Casting Spd., проще успевать с Gloom/Silence/нюкамиНиже MP и связанные с MEN защитные параметры.
Больше живучести+4 CON / −4 STRБольше HP/CP и устойчивость в фокусеМеньше физические параметры, обычно терпимо магу.
Выше магическая атака+INT / −MEN при допустимой схемеБольше M. Atk. и потенциал магических ударовЕщё меньше запас MP / устойчивость.
Универсальный low-rateНе резать MEN бездумноУдобнее долгий кач и массовые боиНиже пиковый M. Atk. или скорость каста.

Не считайте две тату с −MEN бесплатным апгрейдом. Если упираетесь в MP во время фарма или падаете за один прокаст, выигрыш по INT/WIT может оказаться обманом. Сначала определитесь с эквипом и стиль игры.

Как играть за Necromancer в PvP и масс-PvP High Five

1×1 против физика

  1. Держите дистанцию и прислужника в безопасной позиции; Transfer Pain включён.
  2. Оцените иммунитет врага: Anchor, Curse of Doom, Fear не проходят автоматически.
  3. Если прошёл контроль — Curse Gloom → Dark Vortex → Death Spike либо восстановление HP через Vampiric Claw.
  4. Не входите в длительный лобовой обмен с Titan/даггером без понимания их лимитов/контроля.

1×1 против мага и хилера

Для мага опаснее всего правильно прошедшие Silence / Curse of Doom, а затем работа под Enlightenment. Против хилера стоит учитывать Curse Disease и удерживать MP. Если противник под иммунитетом или resist, нельзя упираться в бесконечный спам одного скилла.

Массовое PvP: Necromancer — ещё и саппорт

В замесе полезнее снять важные бафы с нескольких врагов, чем потратить всё MP на случайный единичный Death Spike. Начните с Mass Mage Bane / Mass Warrior Bane по подходящей цели, затем Mass Gloom по компактной группе. Day of Doom применяйте там, где враги вынуждены задержаться, иначе дебаф слетит при выходе из зоны.

Gehenna опасна из-за неподвижности: только с охраной и гарантированным окном для поддерживаемого каста. Vampiric Mist на 83-м — ближняя массовая атака с восстановлением HP, но требующая рискованной позиции.

Олимп Necromancer / Soultaker H5: тактика по классам

Некр на Олимпиаде раскрывается за счёт прислужника, Transfer Pain, контроля, самоотхила и расхода MP. Один билд не выиграет все матчапы — нужен запасной план, когда вражеская цель пережила Curse of Doom или забрала Cursed Man.

ПротивникРабочий планЧего избегать
Тир / Дестр / ГладКонтролировать дистанцию, снять ускорения, если возможно, беречь саммона и Transfer PainБежать лицом в лимиты и пытаться пересилить автоатакой.
ДаггерНе подпускать за спину без контроля; держать HP, уводить слугу от быстрого убийстваСтоять на месте с низким HP после одного непройденного Anchor.
ЛукИспользовать препятствия, Fear/Slow и самохил, не давать длинный свободный прострелВыходить на открытую арену без дистанционной защиты.
МагиГонка по Cast, M. Def., Silence, Curse of Doom, тёмный burstТратить ресурсы в иммунитет и отставать по таймингу.
ХилерыCurse Disease, Silence, MP-контроль и окна burst под EnlightenmentБездумно спамить скилл с плохим шансом и остаться без MP.
СаммонерыЗащитить своего слугу, оценить, можно ли выбить вражеского, использовать дебаф хозяинуСжечь всё MP в бессмертный саммон, игнорируя мастера.

Подготовка: на каждый бой берите запас Soulshot/Spiritshot (согласно оружию), Spirit Ore для слуги, подходящую бижутерию и понимание, когда включать Transfer Pain и Arcane Power. При активном Arcane Power уходит 50 HP в секунду — на low-HP CDL это смертельно опасно.

Заточка скиллов Некра High Five и книги Forgotten Scroll

После третьей профессии доступен Skill Enchant через Giant’s Codex и SP. Не путайте Forgotten Scroll (изучить новый навык 81–83) с Giant’s Codex (улучшить уже изученный).

НавыкЧто проверять при заточкеДля кого приоритет
Death SpikePower / Cost / Dark Attack — доступные ветки в H5Частый соло-фарм, PvP burst.
Curse GloomВероятность / доступные ветки дебафаPvP, магическая пати.
Vampiric ClawPower / Cost / Dark Attack по клиентуСоло-выживание и Олимп.
Transfer PainДоступные улучшения самого умения и расход MPОлимп / 1×1, выживание.
Anchor / Silence / Curse FearРеальные маршруты шанса и стоимостиОпытные игроки PvP и Олимпа.
СаммоныУровни слуг и доступность улучшенияТем, кто играет через сильного Cursed Man.

Приоритет: сначала изучите нужные 76–83 скиллы (особенно Enlightenment, защитные пассивки и Servitor Share), затем вкладывайтесь в сильные PvP-кнопки. Детальнее: заточка скиллов High Five — Giant’s Codex.

FAQ: вопросы и типичные ошибки Necromancer / Soultaker

Нужны ли Cursed Bones для Death Spike в High Five?

Нет. В официальных изменениях High Five расход Cursed Bones для Death Spike и Mass Gloom удалён. Если сервер требует кости — это особенность сборки или другой хроники, а не стандартный H5.

На каком уровне Necromancer получает Curse Death Link?

С 52 уровня. Сила тёмного заклинания растёт при снижении HP, поэтому нужен аккуратный контроль риска.

Сколько урона забирает Transfer Pain?

На последнем ранге примерно 50% входящего урона переносится на призванного слугу. Работает при наличии допустимого саммона и расходует MP на поддержку.

С какого уровня можно вызывать Cursed Man?

С 56-го. Раньше открываются Corrupted Man (40) и Reanimated Man (44). При вызове и поддержании слуги учитывайте Spirit Ore.

Где брать третью профессию Soultaker?

У Hardin в Hardin’s Academy на 76 уровне. Выше есть две оригинальные иллюстрации — NPC и карта из игры.

Какой лучший сет Некру: Vesper, Vorpal или Elegia?

Все три варианты S84 актуальны, но выбор зависит от бюджета, заточки, атрибута и PvP-цели. Некр использует Robe Mastery; сравнивайте полный комплект, оружие и бижутерию.

Что сильнее: Death Spike или Curse Death Link?

Зависит от вашего HP, сопротивления цели, уровня навыков и MP. CDL может бить заметно сильнее на низком HP, но именно это делает стиль опасным в PvP и на x1.

Чем Vampiric Mist отличается от Vampiric Claw?

Vampiric Claw — обычный дальний нюк, поглощает около 40% урона в HP. Vampiric Mist (83) — массовый dark-скилл с дебафом, поглощает около 20% урона в HP.

Некр — это саммонер?

Некр использует неживых прислужников и Transfer Pain, но профильные Warlock / Elemental Summoner / Phantom Summoner сильнее заточены под управление питомцами. У Soultaker большая часть личного PvP строится вокруг дебафов и dark-магии.

Какие ошибки Некра самые дорогие?

  1. Искать Cursed Bones на H5 и не замечать, что расход давно убрали.
  2. Держать 15–20% HP без контроля ради CDL и умирать от случайного крита.
  3. Оставлять Arcane Power включённым — оно тратит 50 HP/сек.
  4. Играть с мёртвым Cursed Man, забыв, что Transfer Pain больше не прикрывает.
  5. Считать, что Mass Bane снимает все бафы, хотя у него конкретные категории эффектов.
  6. Жать Gehenna без прикрытия и стоять неподвижно под ассистом.

Что читать дальше на L2LF?

Все гайды на профессии и анонсы серверов Lineage 2 High Five с датами старта, рейтами и особенностями.

Итог: стоит ли играть Некромантом в High Five?

Necromancer / Soultaker — отличный выбор для игрока, который любит не просто наносить урон, а управлять боем. Нюки через Dark Vortex / Death Spike, самостоятельное восстановление HP, саммон и Transfer Pain, дебафы и запрещающие скиллы позволяют строить разные тактики против магов, физиков и хилеров. Плата — необходимость постоянно следить за MP, HP и жизнью слуги.

Начинаете новый путь за Некра? На L2LF найдите подходящий сервер High Five: от рейтов и доступности книг до фактического онлайна клана зависит, насколько комфортно раскрывается класс.

Другие материалы

Подборки серверов