Гайд на Necromancer / Soultaker (Некромант) в Lineage 2 High Five
Обновлено: · High Five
Полный гайд на Necromancer / Soultaker в Lineage 2 High Five: Death Spike без Cursed Bones, Curse Death Link, Curse Gloom, Vampiric Claw, Transfer Pain, Cursed Man, Anchor, Curse of Doom, Dark Vortex, Servitor Share, скиллы 81–83 с оригинальными иконками, PvP/Олимп, тату, экипировка Vorpal/Elegia/Vesper, прокачка 1–85 и квест Saga of the Soultaker с игровыми NPC и картой.

Necromancer → Soultaker — легендарный «некр» из Lineage 2. В High Five это не просто маг с Death Spike. Его сила — сочетание дебафов, тёмного урона, призванного слуги, Transfer Pain и магического самоотхила. Правильный Soultaker может выключить вражеского мага через Silence / Curse of Doom, снять критически важные ускорения с группы и держать себя в живых даже под фокусом.
Есть большой нюанс, который часто портит старые гайды: в H5 Death Spike больше не тратит Cursed Bone. Да, можно забыть о мешках костей для каждого нюка — это официальное изменение хроник. А вот с Curse Death Link нужно понимать, зачем вы намеренно снижаете HP и как вовремя включить Transfer Pain, чтобы не умереть от одного крита.
Ниже — полный гайд по Necromancer / Soultaker (Некромант, Soul Taker, Некр) именно на High Five: профессии, квест 76 с Hardin и настоящей картой, все ключевые умения с иконками из игрового дерева, саммоны, кач 1–85, тату, сет Vesper / Vorpal / Elegia, атрибут тьмы, PvP, Олимпиада и книги для изучения/заточки.
Механики сверены по H5-базе и патчноутам. На отдельных Java/PTS-серверах могут быть кастомные шансы контроля, лимит бафов, расходники и способы получения профессий.
Содержание
- Роль Некра в H5, плюсы и минусы
- Некр, СХ, Сорк и саммонер: различия
- Как получить 1–3 профессии
- Saga of the Soultaker: Hardin + карта, весь маршрут
- Что изменилось в High Five
- Death Spike, Vampiric Claw, CDL, Dark Vortex
- Дебафы Некра и приоритеты в PvP
- Cursed Man, Reanimated Man, Corrupted Man
- Transfer Pain и правильная защита
- Скиллы Soultaker 76–83
- Соло-парики, PvE-rotation и фарм с прислужником
- Прокачка 1–85
- Оружие, SA, Vesper/Vorpal/Elegia, атрибут
- Лучшие тату Necromancer High Five
- PvP и масс-PvP: контроль вместо бездумного нюка
- Олимп: тактики и матчапы
- Заточка скиллов и Forgotten Scroll
- FAQ и ошибки
Кто такой Necromancer / Soultaker в Lineage 2 High Five?
Это человек-маг, ветка Human Mystic → Wizard → Necromancer → Soultaker. В отличие от обычного стихийного мага у Некра есть боевая нежить, которая принимает часть урона через Transfer Pain. Плюс тёмные нюки с лечением и широкий инструментарий дебафов: от снятия бафов противника до полного запрета использования скиллов.
| Ситуация | Оценка | Что умеет Некр |
|---|---|---|
| 1×1 PvP / Олимп | Силен с опытом | Контроль, HP-абсорбция, вызов прислужника, Transfer Pain. |
| Массовое PvP | Полезный дебафер | Mass Mage/Warrior Bane, Curse of Doom, Day of Doom, Gloom. |
| Соло-кач 40–76 | Хорош при понимании MP | Vampiric Claw, Death Spike без костей, Body To Mind, Cursed Man. |
| Фарм в маг-пати | Нужен как маг + дебафер | Dark Vortex → снижение тёмного резиста, Gloom → M. Def. |
| Самый быстрый фарм на x1 | Не всегда | Пристёгнутый саммон и расход MP могут уступать профильным AoE-фармерам. |
| РБ / эпики | Зависит от иммунитетов | Не все дебафы проходят по РБ; нужен чистый магический урон и роль в группе. |
Некр — не автопобеда: персонаж с сильным Transfer Pain всё равно уязвим, если слуга убит, закончился MP или контроль прошёл в иммунитет. Это класс, где понимание таймингов важнее слепого прожатия всех кнопок.
Некр, Spellhowler, Sorcerer и Warlock: кого выбрать?
| Класс | Специализация | Когда выбирать |
|---|---|---|
| Necromancer → Soultaker | Тёмные нюки, дебафы, нежить, Transfer Pain | Если любите 1×1, контроль, Олимп и гибкую игру. |
| Spellhowler → Storm Screamer | Высокий магический урон тьмой и ветер | Когда нужен быстрый урон и прямолинейный маг. |
| Sorcerer → Archmage | Огонь и массовая магия | Для AoE и определённых магических составов. |
| Warlock → Arcana Lord | Полноценный саммонер с котами | Если нравится основной урон через питомца, а не дебафы самого мага. |
Главное отличие от саммонера: у Некра прислужник важен, но большинство боевых решений — собственные Vampiric Claw, Death Spike, Curse Gloom, Curse of Doom и Dark Vortex. Вся ротация не сводится к отправке саммона в атаку.
Как получить Necromancer и Soultaker: профессии 1–3
| Уровень | Профессия | Условия |
|---|---|---|
| 1–19 | Human Mystic | Стартовый человек-маг. |
| 20 | Wizard | Первая профессия, развилка между Sorcerer, Necromancer и Warlock. |
| 40 | Necromancer | Вторая профессия с тремя марками или альтернативным способом сервера. |
| 76 | Soultaker | Третья профессия по цепочке Saga of the Soultaker. |
Три марки на Некроманта в High Five
- 35 — Trial of the Scholar: Mark of Scholar. Стартовая линия у NPC Mirien.
- 37 — Testimony of Trust: Mark of Trust. Квест человека, связанный с Hollint и союзниками.
- 39 — Test of Witchcraft: Mark of Witchcraft. Начало у NPC Orim.
Не путайте третью марку Некроманта с испытанием на Sorcerer. После получения трёх марок и достижения 40 уровня смените профессию на Necromancer. На некоторых H5-серверах есть упрощённый Good Work’s Reward либо Class Master — это отдельные правила проекта. Если проходите вручную, поможет общий гайд на вторую профессию.
Saga of the Soultaker: квест на 3 профессию Некра (76)
Квест начинается у Hardin в Hardin’s Academy на 76 уровне. Это не Grand Seer Rahorakti из Rune (он нужен оркам) и не магистр из Goddard. Найдите Хардина в его академии, расположенной в районе Dragon Valley / Giran–Oren, и начните Saga of the Soultaker.
Где находится Hardin: стартовый NPC и настоящая карта Lineage 2


Маршрут квеста по шагам
- Hardin’s Academy → Hardin. Возьмите задание и узнайте историю Necromancer Hindemith.
- Goddard → High Priest Gregory. Поговорите с ним в храме/гильдии. Он направит к информатору за отчётом.
- Hot Springs → Information Broker Bavarin. Принесите Ice Crystal из The Finest Ingredients, Part 1. Без кристалла вы не получите Investigative Report.
- Gregory → первая Tablet of Vision. Отнесите отчёт в Goddard, получите первый Resonance Amulet и направляйтесь к табличке.
- Valley of Saints / Wall of Argos. Поочерёдно пройдите следующие таблички, победите предусмотренных квестовых Guardian of Forbidden Knowledge и связанных квестовых противников.
- Divine Stone of Wisdom. По указанию Gregory получите камень через Кетра или Варку; используйте цепочку выбранного альянса, затем доберитесь до четвёртой таблички.
- Halisha’s Mark ×700. Убейте нужных мобов Shrine of Loyalty, после чего появится Archon of Halisha; альтернатива — предусмотренный поход в Four Sepulchers.
- Пятая и шестая Tablets of Vision. Соберите последние амулеты, закончите историю Hindemith и вернитесь к Hardin за профессией Soultaker.





Полезные инструкции: Ice Crystal и Hot Springs, Divine Stone of Wisdom. Если на сервере другая телепортация или квест сокращён, сверяйтесь с собственным журналом.
Изменения Necromancer High Five: чего нет в старых гайдах
Здесь самая частая путаница между Interlude, Gracia и High Five. Некоторые гайды копируют механику C4/IL и ошибочно заставляют игроков покупать тонны Cursed Bones. В официальных изменениях High Five указано:
| Навык | Что изменилось в H5 | Практический вывод |
|---|---|---|
| Death Spike | Не потребляет Cursed Bone | Нюкаете без постоянной закупки костей. |
| Mass Gloom | Нет расхода костей, выше шанс эффекта, добавлены снижение атрибутной защиты и тёмный удар | Скилл полезен как дебаф перед burst пачки. |
| Summon Cursed Bones | Удалён как ненужный | Не ищите отсутствующий в H5 скилл. |
| Anchor | Изучается с 40, ускорен каст; 5 сек до паралича + 5 сек паралича, длиннее откат | Контроль сильный, но не мгновенная вечная парализация. |
| Curse Gloom / Mass Gloom | Выше шанс, снижение защиты от шести атрибутов | Комбинируйте с тёмными нюками, не сравнивайте с старым дебафом. |
| Vampiric Mist | HP-абсорбция снижена до 20% | Не пишите про 40% HP от Mist по данным ранних хроник. |
Проверка: эти правки приведены в патчноутах H5 L2DB. Это одна из причин, почему лучше искать гайд по Necromancer High Five, а не просто по «некру» без названия хроник.
Скиллы на урон: Death Spike, Vampiric Claw, CDL и Dark Vortex
Сильный Soultaker играет не только дебафами. Его обычный ритм — ослабить цель, открыть тёмное сопротивление и затем нанести магический урон. Вот базовые кнопки с настоящими иконками H5:
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Death Spike | 44+ | Основной дальний тёмный нюк после 44-го. В HIGH FIVE Cursed Bone не расходуется — в старых гайдах это часто указано ошибочно. | |
| Vampiric Claw | 40+ | Дальний тёмный нюк с возвратом около 40% нанесённого урона в HP; полезен и в соло, и при восстановлении после просадки. | |
| Curse Death Link | 52+ | Тёмный нюк, сила которого растёт при уменьшении собственного HP. Сильная, но рискованная игра на низком HP. | |
| Curse Gloom | 44+ | Атака с дебафом: M. Def. −15% и сопротивление всем атрибутам −5 на 30 секунд (в retail-like H5). | |
| Mass Gloom | 58+ | Массовый тёмный удар и снижение M. Def. / атрибутной защиты у скопления врагов; больше не тратит Cursed Bone. | |
| Dark Vortex | 76 | Тёмный вихрь с HP-абсорбцией 25%, снижает тёмный резист цели на 30 и Accuracy на 6 на 30 секунд. | |
| Corpse Burst | 48+ | Взрывает труп, наносит тёмный AoE-урон близким врагам; без трупа умение бесполезно. | |
| Corpse Life Drain | 40+ | Использует труп для восстановления HP. Не работает без подходящего мёртвого противника. | |
| Body To Mind | 40+ | Обменивает собственное HP на MP. Пригодится для прокачки, но опасно вместе с Curse Death Link. |
Death Spike (44+) — главное отличие High Five
Death Spike — тёмный одиночный нюк с 44 уровня. В старых гайдах можно встретить «1 Cursed Bone на каст». Для retail-like H5 это неверно. Но MP никуда не исчезает: если непрерывно спамить Death Spike без восстановления MP, закончится запас маны, а не костей.
Curse Death Link (52+) — когда мало HP даёт больше урона
CDL / «дес линк» бьёт сильнее, когда у Некра меньше HP. Отсюда популярный стиль соло-кача с контролируемым «сливом» HP. Но режим low-HP работает только если вы понимаете урон мобов, крит, диапазон агрессии, Transfer Pain и ресурс прислужника. Низкое HP — инструмент, а не самоцель.
Curse Gloom → Dark Vortex → Death Spike
На 76+ логичная связка против допустимых целей: Curse Gloom снижает M. Def. и атрибутную защиту → Dark Vortex наносит тёмный урон с HP-абсорбцией и дополнительно режет сопротивление тьме → Death Spike добивает. Эффекты и откаты зависит от уровня навыков и сопротивлений цели.
Vampiric Claw возвращает около 40% нанесённого магического урона в HP. Это не равно исцелению на 40% вашего максимального здоровья: сначала нужно нанести реальный урон по цели.
Дебафы Necromancer / Soultaker High Five: все основные иконки
За контроль Некра ценят не меньше, чем за урон. Но дебафы в H5 не «проходят всегда». Важны магическая защита, уровень цели, соответствующие резисты, защита от дебафа, доступный Skill Enchant и серверная формула.
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Anchor | 40+ | Двухэтапный контроль: начальный 5-секундный эффект, затем паралич ещё 5 секунд; в H5 серьёзно усилен, откат около 60 секунд. | |
| Sleep | 40+ | Сон до 30 секунд; цель просыпается от урона, поэтому не бейте уснувшего врага случайным AoE. | |
| Silence | 40+ | Запрет магических умений цели до 1 минуты при успешном прохождении. | |
| Curse Fear | 40+ | Страх заставляет врага бежать, помогает прервать давление и защитить дистанцию. | |
| Mass Fear | 58+ | Попытка испугать ближайших врагов на короткое время, эффективнее при плотном скоплении. | |
| Mass Slow | 62+ | Массовое снижение Speed врагов вокруг выбранной цели примерно на 30%. | |
| Curse of Doom | 77 | На 1 минуту блокирует применение физических и магических СКИЛЛОВ; обычная атака сама по себе не запрещена. | |
| Curse of Abyss | 78 | Мощный целевой дебаф на 30 секунд: ослабляет P. Def., M. Atk., Cast Spd., скорость и другие параметры. | |
| Mass Warrior Bane | 77 | Снимает бафы ближайших врагов на Atk. Spd. или Speed; не снимает абсолютно все положительные эффекты. | |
| Mass Mage Bane | 78 | Снимает у ближайших врагов бафы на M. Atk. или Casting Spd.; важный инструмент против магов. | |
| Curse Disease | 58+ | На 2 минуты уменьшает силу входящего магического HP-лечения цели примерно на 50%. | |
| Curse Chaos | 40+ | Ухудшает Accuracy противника, полезно против точности физиков. | |
| Curse Weakness | 40+ | Снижает P. Atk. одного врага на 30 секунд. | |
| Curse Poison | 40+ | Длительное отравление выбранной цели, эффект зависит от резистов. | |
| Poisonous Cloud | 48+ | Облако яда и периодический урон; полезность зависит от способа фарма и резистов. | |
| Curse Discord | 40+ | Нарушает действия врага и вынуждает атаковать союзников по эффекту. | |
| Forget | 40+ | Умение для сброса агрессии/направленности поведения подходящей цели. |
Что использовать против разных классов
| Кого встретили | Приоритет | Причина |
|---|---|---|
| Маг / хил | Silence → Curse of Doom | Попытаться запретить магию и применение скиллов. |
| Физический DD под бафами | Curse of Doom / Mass Warrior Bane | Ограничить скиллы, удалить скорость атаки/движения. |
| Магическая пачка | Mass Mage Bane → Mass Gloom | Снять полезные M. Atk./Cast бафы и ослабить защиту. |
| Бегущий враг | Mass Slow / Curse Fear | Управлять дистанцией, если прошли эффекты. |
| Сильный лекарь | Silence / Curse Disease | Помешать заклинаниям и снизить эффективность входящего HP-хила. |
| Нужно резко разорвать бой | Anchor / Sleep | Выиграть время на отход, ресаммон или восстановление MP. |
Mass Mage Bane не «стирает весь баф-лист»: он целится в положительные эффекты M. Atk./Casting Spd. Аналогично Mass Warrior Bane — эффекты Atk. Spd./Speed. Если просто нажать их в любую пати, не разобрав актуальные бафы противника, результата может не быть.
Не считайте Curse of Doom невозможностью вообще что-либо сделать: он запрещает физические и магические умения, но не превращает цель в «отключённого персонажа» с гарантированным отсутствием обычной атаки.
Призыв нежити: Corrupted Man, Reanimated Man и Cursed Man
Некр не классический Warlock, но без слуги ему гораздо сложнее реализовать Transfer Pain. Изначально появляются три основных вида призываемой нежити, и они важны не только ради урона.
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Summon Corrupted Man | 40+ | Ранний неживой слуга. В исходном H5-описании расходуется 1 Spirit Ore и 90% получаемого опыта: осторожно на x1. | |
| Summon Reanimated Man | 44+ | Более сильный неживой прислужник, для вызова требуется Spirit Ore; конкретные параметры рангов растут. | |
| Summon Cursed Man | 56+ | Основной поздний вариант неживого слуги: 3 Spirit Ore при вызове и периодические траты Spirit Ore. | |
| Transfer Pain | 40+ | Toggle распределения входящего урона на призванного слугу. На максимальном ранге до 50%, расходует MP при работе. | |
| Servitor Share | 83 | Передаёт прислужнику доли параметров хозяина: P. Atk./P. Def., M. Atk./M. Def., HP/MP, crit, Atk. Spd. и Casting Spd. |
Cursed Man или Corrupted Man — кого вызывать?
Corrupted Man — самый ранний вариант, но по оригинальному H5-описанию отнимает 90% получаемого опыта. На x1 это крайне невыгодно для постоянной соло-раскачки. Reanimated Man — следующий слуга. С 56 уровня доступен Cursed Man с отдельной стоимостью вызова и периодическим расходом Spirit Ore.
Для PvP на первом месте не название слуги, а его реальный HP, заточка, уровень, баф, возможность принять урон и способность оставаться рядом с хозяином. Если слугу убьют, Transfer Pain теряет защитную основу. Отправлять питомца на гарантированную смерть далеко впереди — плохая идея.
Servitor Share (83): почему призыв оживает на высоком уровне
С 83-го Servitor Share передаёт прислужнику доли характеристик хозяина: 50% P. Atk./P. Def., 25% M. Atk./M. Def., 10% Max HP/MP, 20% Critical Rate, 10% Atk. Spd. и 3% Casting Spd. Поэтому улучшение собственной экипировки становится ещё выгоднее для некромантской связки.
Transfer Pain: как выживает Некр и почему умирает
Transfer Pain — переключаемая способность (toggle), которая отправляет часть входящего урона хозяина в призванного слугу. На максимальном ранге H5 это 50% получаемого урона. При этом умение расходует MP на поддержание. Оно не делает Некра бессмертным — у слуги собственный запас HP, он может умереть, а у вас может кончиться MP.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Вас начали фокусить | Убедиться, что живой слуга рядом и Transfer Pain включён; держать хил через Vampiric Claw. |
| Слуга умирает | Рвать дистанцию Fear/Sleep/Anchor и при возможности перепризвать, а не играть, будто защита осталась. |
| Заканчивается MP | Отключать лишние toggle (включая Arcane Power), оценивать Body To Mind только если HP позволяет. |
| Вы хотите кастовать CDL на низком HP | Проверить Transfer Pain и реальный урон врага. Один непрошедший контроль — возможная смерть. |
Секрет Олимпа: опытный противник нередко старается сначала убрать слугу, а не сразу убить Некра. Не давайте бесплатного попадания по саммону и не стойте в открытом пространстве без защиты. Если противник уничтожил вашего Cursed Man, план боя придётся менять.
Скиллы Soultaker 76–83: Dark Vortex, Curse of Doom, Gehenna, Vampiric Mist
После третьей профессии Некр получает много отличий от 40–75 уровня: тёмный вихрь, снятие бафов с групп, защитные пассивки, массовую тёмную магию и Servitor Share. Таблица с оригинальными иконками Lineage 2 High Five:
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Dark Vortex | 76 | Урон тьмой, поглощение HP, снижение тёмной защиты и точности противника; основа магического burst на 76+. | |
| Curse of Doom | 77 | При успешном применении запирает физические и магические скиллы врага на 1 минуту. | |
| Mass Warrior Bane | 77 | Снимает у ближайших врагов бафы на скорость атаки или движения. | |
| Arcane Power | 78 | Toggle: M. Atk. +30%, MP расход +10%, забирает 50 HP каждую секунду. Отключайте после бурста. | |
| Curse of Abyss | 78 | Сильное 30-секундное ослабление одной цели: P. Def., M. Atk., Cast Spd., скорость, уклонение. | |
| Mass Mage Bane | 78 | Снятие бафов на магическую атаку / скорость каста у ближайших врагов. | |
| Necromancy | 78 | Пассивное сопротивление тьме +10 и M. Atk. +3%. | |
| Gehenna | 80 | Мощный поддерживаемый тёмный AoE-урон: персонаж неподвижен при применении, нужна 1 Magic Symbol. | |
| Day of Doom | 80 | Создаёт область мощного ослабления противников. Дебаф привязан к зоне; нужна 1 Magic Symbol. | |
| Enlightenment | 81 | На 20 секунд: M. Atk. +40%, Casting Spd. +50%, шанс магического крита +50%, расход MP −90%. | |
| Meteor | 81 | Огненный AoE-удар и дополнительный 10-секундный периодический урон. | |
| Magician's Will | 81 | Пассивно M. Atk., Casting Spd., магический крит +5%, расход MP −5%. | |
| Protection of Rune | 82 | M. Def. +15% и вероятностная дополнительная защита при получении урона. | |
| Protection of Elemental | 82 | Усиление сопротивлений 4 стихиям на 20 и шанс дополнительной защиты при получении урона. | |
| Protection of Alignment | 82 | Повышает сопротивления тёмным/светлым атрибутам и даёт шанс на защитный эффект. | |
| Servitor Share | 83 | Передаёт часть характеристик хозяина призванному слуге. | |
| Vampiric Mist | 83 | Массовый тёмный урон с поглощением 20% в HP; на 10 секунд режет Speed/P. Atk./Atk. Spd. на 50% и Accuracy на 12. |
76: Dark Vortex
Нанося тёмный магический урон, Dark Vortex восстанавливает 25% нанесённого урона в HP, снижает Accuracy на 6 и dark resistance на 30 на 30 секунд. Это хорошее открытие для продолжения Dark-пакета, но оно не гарантировано против цели с высокими резистами.
77–78: Curse of Doom, Mass Bane, Curse of Abyss
Curse of Doom (77) пытается заблокировать физические и магические скиллы врага на минуту. Mass Warrior Bane (77) снимает ускорения физиков; Mass Mage Bane (78) — ускорения и магическую атаку кастеров. Curse of Abyss (78) — особенно сильное по набору параметров ослабление одной цели, но не массовая печать.
80: Day of Doom и Gehenna — в чём разница?
Day of Doom создаёт область, в которой находящиеся враги получают мощное ослабление; эффект пропадает при выходе из зоны. Gehenna — поддерживаемый мощный тёмный урон, во время которого кастер не может двигаться и расходует дополнительный MP. Оба требуют 1 Magic Symbol. Использовать Gehenna в открытом поле без прикрытия — готовая заявка на смерть от ассиста.
81: Enlightenment и Meteor
Enlightenment — короткое 20-секундное окно burst: M. Atk. +40%, Casting Spd. +50%, магический Critical Rate +50%, MP cost −90%. Его ценность не в том, чтобы включить его, пока враг за стеной, а в правильно подготовленном ассисте. Meteor — огненный AoE-удар с продолжением урона; это не dark-скилл, учитывайте атрибут.
82–83: защитные пассивки, Servitor Share и Vampiric Mist
На 82-м идут защиты Protection of Rune / Elemental / Alignment, на 83-м — Servitor Share и Vampiric Mist. Последний бьёт тьмой вокруг, возвращает 20% нанесённого урона в HP и на 10 секунд снижает нескольким врагам Speed, P. Atk., Atk. Spd. на 50%, а Accuracy — на 12. Это настоящая кнопка массового давления, но стоять рядом с врагами опасно.
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Sigil Mastery | 76 | При экипированном сигиле M. Atk. +4% и восстановление MP +17%. При двуручном посохе сигиль не надеть. | |
| Health | 76 | Устойчивость к яду и Bleed. | |
| Wisdom | 76 | Устойчивость к Hold, Sleep и ментальным атакам. | |
| Skill Mastery | 77 | В зависимости от INT иногда сбрасывает откат или увеличивает длительность умения. | |
| Necromancy | 78 | Сопротивление dark и небольшой рост M. Atk. | |
| Robe Mastery | 40+ | P. Def. при использовании робы. У Necromancer нет таких же heavy/light мастерств, как у орочьих баферов. |
Другие умения Necromancer и Soultaker — игровое дерево High Five
Дополнительные пассивки и активные навыки из оригинального дерева классов. Все иконки настоящие:
| Иконка | Название |
|---|---|
| Anti Magic | |
| Boost Mana | |
| Fast HP Recovery | |
| Fast Mana Recovery | |
| Fast Spell Casting | |
| Higher Mana Gain | |
| Quick Recycle | |
| Weapon Mastery |
Как фармить Некромантом: соло, пати, маленькие парики
Обычный соло-фарм по одному мобу
- Заранее проверьте MP, уровень слуги и включён ли Transfer Pain (когда нужен).
- Откройте бой Curse Gloom, если моб не умирает в один-два каста и дебаф окупается.
- Дайте Death Spike для урона; если HP упало — Vampiric Claw для самовосстановления.
- Если моб слишком больно бьёт, контролируйте его Sleep / Anchor или меняйте цель — не нужно вечно стоять в уроне.
- Оцените, что дороже: MP, Spirit Ore на саммона или потраченное время. На x1 не любой моб выгоден Некру.
CDL-кач при низком HP
Curse Death Link даёт прирост магической силы при пониженном HP. Но перед стартом вы должны знать максимальный урон моба, агро соседних мобов, шанс критического удара и текущий Transfer Pain. Не копируйте чьи-то «держи 20% HP всегда»: на разных рейтах и при разной заточке это может закончиться одним ударом.
AoE с трупами и Gloom
Corpse Burst требует подходящий труп; Mass Gloom — живые цели в радиусе выбранного противника. Поэтому очередность важна: сначала соберите и ослабьте мобов, затем создайте труп и используйте взрыв, если способ фарма позволяет. На высоких уровнях можно оценивать Meteor и Gehenna, но не спамить дорогие скиллы без подсчёта выгоды.
Некр в магической группе
Ваши Curse Gloom, Dark Vortex, Mass Mage/Warrior Bane и Curse of Doom дают группе контроль и дополнительный урон. Но на эпиках и РБ многие типы дебафов ограничены. Приоритет — работать теми умениями, которые реально проходят, и не тратить полную полоску MP в иммунитет.
Прокачка Necromancer / Soultaker 1–85 High Five
Маршрут ниже рассчитан на retail-подобный High Five. На x1 важно экономить MP и не переплачивать за дорогие призывы, на x50 в игру быстрее входят скиллы 76+ и PvP.
| Уровни | Где качаться | Что делать |
|---|---|---|
| 1–20 | Talking Island, стартовые земли людей, Gludin | Human Mystic → Wizard. Учиться выбирать цели по MP/XP. |
| 20–40 | Execution Grounds, Cruma Tower, окрестности Dion | Wizard, пройти три марки 35/37/39. |
| 40–52 | Cruma, Sea of Spores, Forest of Mirrors | Necromancer: Vampiric Claw, Body To Mind, Transfer Pain, Death Spike с 44. |
| 52–61 | Forest of Mirrors, Cemetery, Hot Springs (по силам) | Curse Death Link с 52, Cursed Man с 56; осторожно с HP. |
| 61–76 | Wall of Argos, Imperial Tomb, Forge of the Gods | Mass Gloom, контроль, магическая пати, подготовка Saga на 76. |
| 76–80 | Imperial Tomb, Dragon Valley, инстансы и магические группы | Dark Vortex, Mass Bane, Curse Doom, Arcane Power, Day of Doom/Gehenna. |
| 80–85 | Dragon Valley, Lair of Antharas, топ-инстансы | Enlightenment 81, защитные пассивки 82, Servitor Share / Vampiric Mist 83. |
В конкретной зоне проверяйте уровень мобов, резисты к dark, плотность и доступность телепорта. Не пытайтесь фармить парики Gehenna в одиночку при слабой экипировке. Подробная схема — прокачка Lineage 2 High Five 1–85.
Лучший шмот для Некра: Vesper / Vorpal / Elegia, оружие и атрибут
У Necromancer есть Robe Mastery, а магический урон и контроль зависят от M. Atk., Casting Spd., MP и сопротивлений. Поэтому базовый выбор — магическая роба. Для Олимпа может потребоваться дополнительный защищённый сет, но не рассчитывайте на пассивки Heavy/Light Armor Mastery как у Overlord.
| Сет | Когда выбирать | Главный вопрос |
|---|---|---|
| Vesper Robe S84 | Вход в серьёзный PvP и PvE | Достаточно ли каст/MP и сколько стоит довести заточку? |
| Vorpal Robe S84 | Переход к топовому H5 PvP | Резисты, выживаемость, фактическая цена и полный набор бонусов. |
| Elegia Robe S84 | Эндгейм при хорошем бюджете | Выигрыш в статах против вложений в оружие, SA, атрибут, бижу. |

Оружие: SA Acumen или больше M. Atk.?
Магическое оружие с SA Acumen ускоряет каст и помогает разыгрывать короткие окна Curse of Doom, Gloom, Dark Vortex и Enlightenment. Но иногда более высокая M. Atk. стоит дороже, чем даёт пользы: сравнивайте фактическую скорость каста, шанс дебафа и урон по обычной цели на вашем сервере.
Sigil Mastery на 76-м при надетом сигиле даёт M. Atk. +4% и восстановление MP +17%. Для этого нужен совместимый одноручный магический предмет; с двуручным посохом сигил в левую руку не поставить. Поэтому «хиро-посох = всегда лучший» — неверное универсальное правило.
Dark-атрибут и бижутерия
У основного набора Некра тёмный атрибут (Death Spike, Curse Death Link, Vampiric Claw, Dark Vortex), поэтому на топовом H5 оценивайте dark attack оружия и dark resistance противника. Но Meteor наносит огненный урон — не все заклинания одинаково усиливаются одной стихией. Правила камней и ограничений описаны в гайде по атрибутам 150–300.
Для PvP важны M. Def., устойчивость к Mental / Hold / Sleep, хорошие кольца/ожерелья/серьги и заточка. Не покупайте самый дорогой сет, оставив Некра с нулевой бижутерией и слабым оружием.
Тату Necromancer / Soultaker High Five: INT, WIT, MEN и CON
Тату Некру зависят от целей. Наиболее типичный компромисс — ускорить каст и добавить выживаемость. Для рискованного CDL-фарма и агрессивного Олимпа значения могут отличаться.
| Идея | Пример | Плюс | Минус |
|---|---|---|---|
| Быстрый контроль и каст | +4 WIT / −4 MEN | Выше Casting Spd., проще успевать с Gloom/Silence/нюками | Ниже MP и связанные с MEN защитные параметры. |
| Больше живучести | +4 CON / −4 STR | Больше HP/CP и устойчивость в фокусе | Меньше физические параметры, обычно терпимо магу. |
| Выше магическая атака | +INT / −MEN при допустимой схеме | Больше M. Atk. и потенциал магических ударов | Ещё меньше запас MP / устойчивость. |
| Универсальный low-rate | Не резать MEN бездумно | Удобнее долгий кач и массовые бои | Ниже пиковый M. Atk. или скорость каста. |
Не считайте две тату с −MEN бесплатным апгрейдом. Если упираетесь в MP во время фарма или падаете за один прокаст, выигрыш по INT/WIT может оказаться обманом. Сначала определитесь с эквипом и стиль игры.
Как играть за Necromancer в PvP и масс-PvP High Five
1×1 против физика
- Держите дистанцию и прислужника в безопасной позиции; Transfer Pain включён.
- Оцените иммунитет врага: Anchor, Curse of Doom, Fear не проходят автоматически.
- Если прошёл контроль — Curse Gloom → Dark Vortex → Death Spike либо восстановление HP через Vampiric Claw.
- Не входите в длительный лобовой обмен с Titan/даггером без понимания их лимитов/контроля.
1×1 против мага и хилера
Для мага опаснее всего правильно прошедшие Silence / Curse of Doom, а затем работа под Enlightenment. Против хилера стоит учитывать Curse Disease и удерживать MP. Если противник под иммунитетом или resist, нельзя упираться в бесконечный спам одного скилла.
Массовое PvP: Necromancer — ещё и саппорт
В замесе полезнее снять важные бафы с нескольких врагов, чем потратить всё MP на случайный единичный Death Spike. Начните с Mass Mage Bane / Mass Warrior Bane по подходящей цели, затем Mass Gloom по компактной группе. Day of Doom применяйте там, где враги вынуждены задержаться, иначе дебаф слетит при выходе из зоны.
Gehenna опасна из-за неподвижности: только с охраной и гарантированным окном для поддерживаемого каста. Vampiric Mist на 83-м — ближняя массовая атака с восстановлением HP, но требующая рискованной позиции.
Олимп Necromancer / Soultaker H5: тактика по классам
Некр на Олимпиаде раскрывается за счёт прислужника, Transfer Pain, контроля, самоотхила и расхода MP. Один билд не выиграет все матчапы — нужен запасной план, когда вражеская цель пережила Curse of Doom или забрала Cursed Man.
| Противник | Рабочий план | Чего избегать |
|---|---|---|
| Тир / Дестр / Глад | Контролировать дистанцию, снять ускорения, если возможно, беречь саммона и Transfer Pain | Бежать лицом в лимиты и пытаться пересилить автоатакой. |
| Даггер | Не подпускать за спину без контроля; держать HP, уводить слугу от быстрого убийства | Стоять на месте с низким HP после одного непройденного Anchor. |
| Лук | Использовать препятствия, Fear/Slow и самохил, не давать длинный свободный прострел | Выходить на открытую арену без дистанционной защиты. |
| Маги | Гонка по Cast, M. Def., Silence, Curse of Doom, тёмный burst | Тратить ресурсы в иммунитет и отставать по таймингу. |
| Хилеры | Curse Disease, Silence, MP-контроль и окна burst под Enlightenment | Бездумно спамить скилл с плохим шансом и остаться без MP. |
| Саммонеры | Защитить своего слугу, оценить, можно ли выбить вражеского, использовать дебаф хозяину | Сжечь всё MP в бессмертный саммон, игнорируя мастера. |
Подготовка: на каждый бой берите запас Soulshot/Spiritshot (согласно оружию), Spirit Ore для слуги, подходящую бижутерию и понимание, когда включать Transfer Pain и Arcane Power. При активном Arcane Power уходит 50 HP в секунду — на low-HP CDL это смертельно опасно.
Заточка скиллов Некра High Five и книги Forgotten Scroll
После третьей профессии доступен Skill Enchant через Giant’s Codex и SP. Не путайте Forgotten Scroll (изучить новый навык 81–83) с Giant’s Codex (улучшить уже изученный).
| Навык | Что проверять при заточке | Для кого приоритет |
|---|---|---|
| Death Spike | Power / Cost / Dark Attack — доступные ветки в H5 | Частый соло-фарм, PvP burst. |
| Curse Gloom | Вероятность / доступные ветки дебафа | PvP, магическая пати. |
| Vampiric Claw | Power / Cost / Dark Attack по клиенту | Соло-выживание и Олимп. |
| Transfer Pain | Доступные улучшения самого умения и расход MP | Олимп / 1×1, выживание. |
| Anchor / Silence / Curse Fear | Реальные маршруты шанса и стоимости | Опытные игроки PvP и Олимпа. |
| Саммоны | Уровни слуг и доступность улучшения | Тем, кто играет через сильного Cursed Man. |
Приоритет: сначала изучите нужные 76–83 скиллы (особенно Enlightenment, защитные пассивки и Servitor Share), затем вкладывайтесь в сильные PvP-кнопки. Детальнее: заточка скиллов High Five — Giant’s Codex.
FAQ: вопросы и типичные ошибки Necromancer / Soultaker
Нужны ли Cursed Bones для Death Spike в High Five?
Нет. В официальных изменениях High Five расход Cursed Bones для Death Spike и Mass Gloom удалён. Если сервер требует кости — это особенность сборки или другой хроники, а не стандартный H5.
На каком уровне Necromancer получает Curse Death Link?
С 52 уровня. Сила тёмного заклинания растёт при снижении HP, поэтому нужен аккуратный контроль риска.
Сколько урона забирает Transfer Pain?
На последнем ранге примерно 50% входящего урона переносится на призванного слугу. Работает при наличии допустимого саммона и расходует MP на поддержку.
С какого уровня можно вызывать Cursed Man?
С 56-го. Раньше открываются Corrupted Man (40) и Reanimated Man (44). При вызове и поддержании слуги учитывайте Spirit Ore.
Где брать третью профессию Soultaker?
У Hardin в Hardin’s Academy на 76 уровне. Выше есть две оригинальные иллюстрации — NPC и карта из игры.
Какой лучший сет Некру: Vesper, Vorpal или Elegia?
Все три варианты S84 актуальны, но выбор зависит от бюджета, заточки, атрибута и PvP-цели. Некр использует Robe Mastery; сравнивайте полный комплект, оружие и бижутерию.
Что сильнее: Death Spike или Curse Death Link?
Зависит от вашего HP, сопротивления цели, уровня навыков и MP. CDL может бить заметно сильнее на низком HP, но именно это делает стиль опасным в PvP и на x1.
Чем Vampiric Mist отличается от Vampiric Claw?
Vampiric Claw — обычный дальний нюк, поглощает около 40% урона в HP. Vampiric Mist (83) — массовый dark-скилл с дебафом, поглощает около 20% урона в HP.
Некр — это саммонер?
Некр использует неживых прислужников и Transfer Pain, но профильные Warlock / Elemental Summoner / Phantom Summoner сильнее заточены под управление питомцами. У Soultaker большая часть личного PvP строится вокруг дебафов и dark-магии.
Какие ошибки Некра самые дорогие?
- Искать Cursed Bones на H5 и не замечать, что расход давно убрали.
- Держать 15–20% HP без контроля ради CDL и умирать от случайного крита.
- Оставлять Arcane Power включённым — оно тратит 50 HP/сек.
- Играть с мёртвым Cursed Man, забыв, что Transfer Pain больше не прикрывает.
- Считать, что Mass Bane снимает все бафы, хотя у него конкретные категории эффектов.
- Жать Gehenna без прикрытия и стоять неподвижно под ассистом.
Что читать дальше на L2LF?
Все гайды на профессии и анонсы серверов Lineage 2 High Five с датами старта, рейтами и особенностями.
Итог: стоит ли играть Некромантом в High Five?
Necromancer / Soultaker — отличный выбор для игрока, который любит не просто наносить урон, а управлять боем. Нюки через Dark Vortex / Death Spike, самостоятельное восстановление HP, саммон и Transfer Pain, дебафы и запрещающие скиллы позволяют строить разные тактики против магов, физиков и хилеров. Плата — необходимость постоянно следить за MP, HP и жизнью слуги.
Начинаете новый путь за Некра? На L2LF найдите подходящий сервер High Five: от рейтов и доступности книг до фактического онлайна клана зависит, насколько комфортно раскрывается класс.