Атрибуты в Lineage 2 High Five — как сделать 150/300 в оружии и 60/120 в броне
Обновлено: · High Five
Подробный гайд по атрибутам H5: +20 за первый камень, затем +5 в оружии, 150 камнями и 300 кристаллами, броня 60/120, обмен 5 камней + 3 млн адены, фарм в ЛОА, ДВ, ГЦ, Монастыре и Семени Уничтожения, карты NPC и разбор урона.

Атрибут (АТТ, attribute) — одна из главных систем усиления оружия и брони в Lineage 2 High Five. В оружии он повышает силу атак подходящей стихии, в броне — сопротивление определённой стихии. Многие знают правило «сделай 150, потом 300», но теряют камни из-за неверного элемента, путают Stone с Crystal или вставляют камень огня, рассчитывая получить защиту от огня на броне. Последнее работает ровно наоборот.
Короткий ответ: оружие с нуля до 150 АТТ усиливают Attribute Stones: первый удачный камень даёт +20, каждый следующий — +5. После 150 до 300 нужны Attribute Crystals, по +5 за успех. Для одной характеристики брони лимиты 60 камнями и 120 кристаллами, по +6 за успех. В High Five 5 камней одного элемента + 3 000 000 адены можно обменять у мастера атрибутов на 1 кристалл того же элемента.
Содержание
- Шесть стихий: что ставить в оружие и броню
- Таблица лимитов: 150/300 и 60/120
- Как сделать 150 и 300 АТТ в оружии — пошагово
- Как атрибутить броню и почему камень даёт защиту от противоположного
- Где фармить камни атрибута: локации и конкретные мобы
- Где взять кристаллы АТТ: обмен, дроп, крафт
- Где стоят мастера атрибутов Yin и Yang — карты
- Сколько камней и кристаллов нужно для 300 АТТ
- Что атрибут даёт в PvE и PvP и как сочетается со скиллами
- Какой атрибут выбирать для класса
- Типичные ошибки и решение проблем
- FAQ, перелинковка и источники
1. Шесть стихий High Five: какие камни бывают
В High Five существует шесть атрибутов, объединённых в три противоположные пары: огонь ↔ вода, земля ↔ ветер, тьма ↔ святость. Английские названия предметов: Fire, Water, Earth, Wind, Dark и Divine (Holy).

| Камень | В оружии усиливает | В броне защищает от |
|---|---|---|
| Fire Stone — огонь | Огня | Воды |
| Water Stone — вода | Воды | Огня |
| Earth Stone — земля | Земли | Ветра |
| Wind Stone — ветер | Ветра | Земли |
| Dark Stone — тьма | Тьмы | Святости |
| Divine Stone — святость | Святости | Тьмы |
Запомни: хочешь защиту от огня — вставляй в броню Water Stone. Хочешь защиту от тьмы — вставляй Divine Stone. Название вставляемого камня и отображаемое сопротивление в броне противоположны.

2. Лимиты атрибутов High Five: таблица для оружия и брони
| Предмет | Только камнями (Stone) | С кристаллами (Crystal) | Прибавка за успех |
|---|---|---|---|
| Оружие S / S80 / S84 | 150 АТТ | 300 АТТ | Первый камень +20, следующие +5; кристалл +5 |
| Одна характеристика брони S / S80 / S84 | 60 сопротивления | 120 сопротивления | +6 за удачный камень или кристалл |
Обычная система атрибутов предназначена для S-грейда и выше (Imperial Crusader, Draconic, Arcana; Dynasty, Moirai, Icarus, Vesper, Vorpal, Elegia и соответствующие пушки). A- и B-грейд на классическом High Five не атрибутятся по этим правилам. Если на частном сервере видишь АТТ на A-grade — это уже серверная модификация.
В одном оружии может быть один элемент. В одной части брони на Freya/High Five можно разместить до трёх разных элементов, но нельзя поставить противоположности одновременно: например, Water и Fire на одну часть, либо Dark и Divine.

3. Как сделать 150 и 300 АТТ в оружии: инструкция
- Выбери стихию заранее. Для мага она должна подходить к основным заклинаниям. Для физического ДД учитывай атрибут атакующих умений и выбранную ветку их заточки. Подробности — ниже.
- Купи или выбей Attribute Stone нужного элемента. Для примера возьмём Fire Stone и оружие без атрибута.
- Дважды нажми на камень в инвентаре: откроется интерфейс установки атрибута. Выбери подходящее оружие, проверь название свойства и подтверди действие.
- При первом успехе получишь 20 Fire АТТ. Затем каждый удачный камень прибавляет 5: 25, 30, 35 и так далее вплоть до 150.
- Когда оружие достигло 150, переходи на Fire Crystal. Камнями выше 150 не поднять. Успешные кристаллы добавляют по 5: 155 → 160 → 165 ... → 300.
- Убедись, что в описании оружия отображается Fire Attack 300 (название зависит от языка клиента). После 300 новые кристаллы не нужны.
Математика без рандома: с 0 до 150 требуется 27 успешных камней: первый на +20 и ещё 26 × 5 = 130. С 150 до 300 — ещё 30 успешных кристаллов. Но это именно успешные применения, а не количество предметов, которое нужно купить: часть попыток провалится.
Если попытка не удалась: расходуется использованный камень или кристалл; оружие не ломается и уже набранные очки АТТ не уменьшаются. Не путай это с заточкой обычными Enchant Weapon Scroll, где правила риска другие.
4. Как сделать атрибут в броне: 60/120 и три слота
У брони своя логика. Один успешно вставленный камень даёт 6 очков сопротивления противоположной стихии. Чтобы получить 60, требуется 10 успешных камней, а чтобы перейти с 60 на 120 — ещё 10 успешных кристаллов того же элемента.
Пример: нужно сделать 120 защиты от огня на Vesper Boots. Сначала применяешь 10 успешных Water Stones (защита от огня станет 60), потом 10 успешных Water Crystals (защита станет 120). Это на одну часть сета, а не сразу на весь комплект.
- Выбери конкретную часть брони S-grade+, которую планируешь носить долго.
- Пойми, от какой стихии хочешь защититься, и возьми противоположный ей Stone.
- Вставляй камни до 60 сопротивления, потом кристаллы до 120.
- Если нужен второй/третий элемент, выбирай другую допустимую стихию, не противоположную уже установленной. Повтори процесс отдельно для неё.
- Проверь итоговые суммарные резисты в окне характеристик персонажа (Alt + T в классическом клиенте), а не только в описании одной вещи.
Атрибут обычно ставят в основные части брони (верх/низ, шлем, перчатки, ботинки), но не в бижутерию, плащ, пояс, рубашку или щит по стандартной системе. Не пытайся применять кристалл к любому предмету только потому, что он S84.
5. Где выбивать камни атрибута в High Five
Лучшие места зависят от нужного элемента, силы персонажа и сборки сервера. В официальных изменениях High Five отдельно расширены зоны дропа камней; ниже они отмечены без выдуманных «универсальных 10% на каждом мобе».
| Камень | Локации, добавленные/подтверждённые в H5 | Пример подходящего монстра из базы H5 |
|---|---|---|
| Fire Stone | Dragon Valley (Долина Драконов), Giant's Cave (Пещера Гигантов) | Lesser Giant Mage, ур. 82, Giant's Cave — около 1,96% на x1 |
| Water Stone | Dragon Valley, Seed of Annihilation (Семя Уничтожения) | Male Spiked Stakato, ур. 82, Swamp of Screams — около 0,85% на x1 |
| Earth Stone | Dragon Valley, Antharas' Lair (ЛОА), Seed of Annihilation | Dragon Guard, ур. 85, ЛОА — около 4,34% на x1 |
| Wind Stone | Dragon Valley, Antharas' Lair | Maluk Leader, ур. 85, ЛОА — около 2,06% на x1 |
| Dark Stone | Dragon Valley | Drakos, ур. 80, Долина Драконов — около 0,675% на x1 |
| Divine Stone | Monastery of Silence (Монастырь Безмолвия) | Divinity Protector, ур. 84, Монастырь — около 1,24% на x1 |
Как читать таблицу: колонка локаций основана на патчноутах High Five; колонка конкретных мобов — на справочном дропе x1 La2Wiki. Это разные наборы данных: локация, добавленная патчем, не означает, что любой её моб обязательно роняет нужный камень. На Java/PTS и PvP-серверах дроп могут менять. Проценты не равны гарантированной частоте за один час фарма.
Пещера Гигантов (Giant’s Cave) — огонь и экипировка
Для самостоятельного фарма Fire Stone с прокачанным персонажем полезны Lesser Giant Mage, Lesser Giant Elder и Lesser Giant Soldier. Преимущество: попутно выпадают адена и материалы. Lesser Giant Mage 82 в справочнике High Five имеет шанс камня огня около 1,96%, а по отдельным предметам доступен Spoil.


Долина Драконов (Dragon Valley) — тьма и другие камни
Для Dark Stone можно начать с Drakos (ур. 80): в базе H5 у него указан шанс около 0,675%. Той же Долиной пользуются для других атрибутов; монстры отличаются, и конкретный цвет нужно проверять по их дроп-листу. Долина — не лучший вариант для AFK-фарма слабым персонажем: некоторые мобы агрессивны.


Логово Антараса (Antharas’ Lair / ЛОА) — земля и ветер
На хорошо одетых персонажах в ЛОА фармят Earth Stone с Dragon Guard и Wind Stone с Maluk Leader, Maluk Warlord и другими монстрами. Здесь хорошие справочные проценты, но выше урон мобов, плотность агрессии и конкуренция между группами. Для слабого соло-фарма эффективнее начать в Пещере Гигантов.
Семя Уничтожения тоже присутствует в официальном списке High Five для Water и Earth Stone, однако оно рассчитано на более серьёзную подготовку. Не путай его с Семенем Бессмертия и Семенем Разрушения, которые используются в старом способе получения кристаллов через сжатую энергию.
Монастырь Безмолвия (Monastery of Silence) — святость
Для Divine Stone в H5 подтверждены Divinity Protector (ур. 84, около 1,24% на x1), Divinity Magus (около 1,11%) и Divinity Fighter (около 1,02%). Эти камни нужны в том числе для усиления Holy Attack на оружии и сопротивления Dark на броне.


А что с Hellbound и Isle of Prayer? Это старые источники атрибутных камней, и их таблицы дропа сохранились в High Five. Например, Fire Stone встречается у White Sand Mirage и Muddy Coral на Острове Молитв, но в справочнике x1 шансы значительно ниже, чем у некоторых мобов Пещеры Гигантов. Не выбирай локацию только по старому гайду эпохи Gracia.
6. Где брать Attribute Crystals для 150 → 300
На этапе 150 уже нужны кристаллы. В High Five есть четыре рабочих пути получить их. Самый понятный — обменять нафармленные камни, но иногда удобнее купить кристалл или получить его напрямую.
Способ №1 — обмен у Attribute Master: 5 камней + 3 млн
Это официальное изменение High Five: 5 Attribute Stones одного элемента + 3 000 000 Adena обмениваются на 1 Attribute Crystal того же элемента. Например, 5 Fire Stones и 3 млн адены → 1 Fire Crystal. Смешать 2 Fire, 2 Water и 1 Divine для обмена нельзя.
- Возьми пять одинаковых камней и 3 млн адены.
- Иди к Attribute Master Yin в Адене или Yang в Руне.
- В диалоге выбери обмен камней на кристаллы (название пункта зависит от локализации).
- Выбери нужную стихию и получи один кристалл. Повтори для нужного количества.
Способ №2 — прямой дроп кристаллов
В Freya и High Five кристаллы встречаются в дропе отдельных высокоуровневых монстров, но гораздо реже камней. Например, Fire Crystal указан у Drakos Warrior (ур. 83, ЛОА) с ориентировочным шансом 0,0483% на x1, Water Crystal — у Parasitic Leech (ур. 83) с ориентировочным шансом 0,0354%. Поэтому рассчитывать исключительно на прямой дроп при наборе тридцати кристаллов не стоит.
Способ №3 — крафт через Energy Compression Stones
В системе Грации существовал способ создавать кристаллы по рецепту Design: Crystal of Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Divine. Для одного кристалла нужно 20 Energy Compression Stones соответствующего элемента. На примере Fire Crystal база H5 показывает рецепт со 100% шансом самого изготовления — это не означает 100% успешную вставку атрибута в оружие.
- Получи соответствующий Design: Crystal of …. Исторический источник рецептов — Officer Tolonis в базе Грации Keucereus Alliance Base.
- Для сбора Energy Compression Stones используй Collection Agathion на энергетических объектах в доступных стадиях Seed of Destruction / Seed of Infinity.
- Собери 20 камней сжатой энергии одного элемента, изучи рецепт Common Craft и создай кристалл.
Практический совет: в классическом High Five обмен 5 обычных Stones + 3 млн часто намного проще старой схемы с доступностью Семян, агатионом и рецептом. Но если у тебя уже есть Compression Stones — проверь крафт, прежде чем тратиться на обмен.
Способ №4 — рынок игроков и дополнительные награды
Готовые камни и кристаллы можно покупать у игроков. Кроме того, патчноуты H5 упоминают Attribute Crystals среди возможных наград Lucky Pig 80. Не рассчитывай на это как на основной способ: это ситуационная активность с собственными условиями.

7. Где находятся мастера атрибутов Yin и Yang
Два основных Attribute Master в High Five — Yin (Инь) в Адене и Yang (Ян) в Руне. Они нужны для обменов, специальных зелий сопротивления и снятия ранее вставленного атрибута.
Attribute Master Yin — Аден
Yin, NPC ID 32325, стоит в Town of Aden недалеко от кузницы. Если хочешь поменять стихию оружия, у него можно выбрать услугу удаления атрибута. Учти: использованные ранее камни и кристаллы при этом не возвращаются.


Attribute Master Yang — Руна
Yang, NPC ID 32326, находится в Rune Township рядом с центральной частью города, к северу от хранителя портала. Набор базовых услуг аналогичный: консультация по атрибутам, обмен, зелья, снятие.


Можно ли поменять Fire Stone на Water Stone? У мастеров предусмотрен обмен обычных камней противоположной стихии в соотношении 1:1 по базовой системе. Но это не означает, что уже установленный Fire 150 превратится в Water 150: для смены элемента оружия нужно снять старый атрибут и вставлять новый с начала. Возможности обмена готовых кристаллов напрямую стандартное меню не гарантирует.
8. Сколько нужно камней и кристаллов на 300 АТТ — расчёт
Точной цифры закупки никто честно не назовёт: каждая вставка — попытка с шансом успеха. Но математический минимум известен:
| Цель | Успешных применений | Минимальный расход без неудач |
|---|---|---|
| Оружие 0 → 150 | 27 Stone | 27 камней нужной стихии |
| Оружие 150 → 300 | 30 Crystal | 30 кристаллов |
| Купить 30 кристаллов через обмен | 30 обменов | 150 камней + 90 млн адены |
| Броня 0 → 60 на одну стихию | 10 Stone | 10 камней |
| Броня 60 → 120 на одну стихию | 10 Crystal | 10 кристаллов |
Итого для 300 АТТ в оружии, если вообще нет неудач: 27 камней на первую фазу и 30 кристаллов на вторую. Если все 30 кристаллов делать только через обмен, это минимум 177 камней одного элемента + 90 000 000 адены. В реальности понадобится заметно больше из-за провалов вставки.
Например, чисто иллюстративный расчёт при шансах 50% на Stone и 30% на Crystal даёт в среднем около 54 камней на первые 150 и около 100 кристаллов на вторые 150. Это не заявленные официальные проценты High Five: у разных сборок и видов предметов вероятность может отличаться. «Вставлять пачкой по двадцать подряд, чтобы повысить шанс» не работает как гарантированная механика — у каждой попытки свой результат.
9. Что даёт атрибут в High Five: урон, резисты и умения
АТТ — не процентная прибавка к P. Atk. или M. Atk. Он влияет на урон через разницу между силой атакующей стихии и сопротивлением цели, а также через пороговую формулу Freya/High Five. Поэтому выражение «150 огня = +150% ко всему урону» — миф.
| Ситуация | Что происходит |
|---|---|
| Оружие Fire Attack 150, у цели почти нет Fire Resistance | Атрибут заметно повышает соответствующий урон по сравнению с оружием без АТТ. |
| Оружие Fire 150, цель имеет Fire Resist 120 | Разница всего 30. Преимущество существенно меньше; это не буквально «+30%». |
| Оружие Fire 300, цель имеет Fire Resist 120 | Разница 180. Урон обычно выше, чем при 150, но зависит от формулы, капов и вида удара. |
Важнейший нюанс для классов с активными умениями: у части скиллов есть встроенная стихия, которую также можно изменять заточкой навыка. Если стихия атакующего скилла и атрибут пушки совпадают, их значения учитываются вместе. Если они не совпадают, АТТ оружия может не добавляться к урону этого умения, хотя в обычных автоатаках оружие продолжит работать. Безатрибутные умения — отдельная ситуация.
Пример: у Tyrant есть Burning Fist с огненным свойством. Огненная пушка логичнее для этой атаки, чем пушка со святостью, если речь именно об усилении Burning Fist. Но для других навыков тира решающим может быть маршрут Skill Enchant. Не выбирай атрибут исключительно по названию профессии.
Защита работает через общую сумму резистов с экипировки, бафов и других эффектов; в Alt + T можно посмотреть итог. В PvP особенно важно учитывать, что противник может собрать много защиты именно от твоей стихии. Поэтому «300 всегда в полтора раза лучше, чем 150» — тоже неверное упрощение.
10. Какой атрибут ставить магу, гладу, тиру, дестру, лучнику
- Стихийные маги: чаще всего подбирают элемент под основные атакующие заклинания (например, Fire, Water, Wind), чтобы оружие усиливало именно их. Сверяй конкретный скилл и заточку.
- Гладиатор и Тирант: смотри, какими скиллами наносишь большую часть урона и на какой атрибут заточены их атакующие умения. Отдельно оцени обычную автоатаку. Универсального «всем гладам только Holy» нет.
- Дестроер и другие физические DD: учитывай реальную долю урона обычными ударами, выбранную цель фарма и её резисты. Одинаковый АТТ полезен против одних мобов и слабее против других.
- Лучники и кинжальщики: сравнивай стихию заточенных скиллов и наиболее частых целей. В PvP смотри на распространённые резисты противника, а не на абстрактную таблицу «лучший элемент».
- Танки и саппорт: на оружии ориентируйся на задачи конкретного персонажа, а на броне — на недостающие защиты от наиболее опасных в PvE/PvP стихий.
Совет по экономии: если ты ещё меняешь Dynasty на Icarus/Vesper или собираешь финальный сет, иногда разумнее остановиться на 150 АТТ, чем сливать дорогостоящие кристаллы в временную пушку. Сначала оцени, сколько атрибутированной экипировки осталось до желаемой стадии развития сервера.
11. Ошибки при вставке АТТ и как их исправить
| Проблема | Почему так | Решение |
|---|---|---|
| Камень не повышает оружие выше 150 | Stone работает только до 150 | Нужен Crystal той же стихии |
| Fire Stone дал Water Resistance в броне | Броня получает защиту от противоположной стихии | Для Fire Resistance используй Water Stone |
| Нельзя добавить второй элемент в оружие | Обычное оружие имеет только один атрибут | Для смены удали старый у Attribute Master |
| Не получается добавить противоположность в броню | Пара Fire/Water, Earth/Wind, Dark/Divine несовместима в одной части | Выбери другую разрешённую стихию либо сними существующий АТТ |
| Не удаётся атрибутить A-grade | Базовая система H5 рассчитана на S+ | Уточни, не кастомизировал ли сервер грейды |
| Вставка провалилась, предмет остался | У атрибута есть шанс неудачи, исчезает расходник | Пробуй снова; АТТ и вещь сохраняются |
| Много АТТ на пушке, а скилл почти не бьёт сильнее | Не совпадает стихия скилла, цель имеет резист или сработал порог урона | Проверь стихию умения, Skill Enchant и резист цели |
| NPC не меняет пять камней на кристалл | Сервер изменил стандартный обмен либо выбрано не то меню/цвет | Проверь обновления проекта, Yin/Yang и пять одинаковых Stones + 3 млн |
12. Частые вопросы по атрибутам High Five
Как сделать 150 АТТ в High Five?
Выбери один элемент и используй Attribute Stones. Первый успех даёт 20, каждый следующий 5; до 150 нужно 27 успешных применений.
Как сделать 300 АТТ в оружии?
После 150 переходи на Attribute Crystals того же элемента. Для 150 → 300 нужно 30 успешных кристаллов, фактически из-за неудач расход будет выше.
Где купить или сделать кристалл АТТ?
У Yin в Адене или Yang в Руне по правилам H5 есть обмен 5 одинаковых камней + 3 млн адены на 1 кристалл. Также кристаллы редко падают с монстров и создаются по рецептам Грации.
Сколько АТТ можно сделать в броне и сколько стихий вставить?
60 на один элемент через Stones и 120 через Crystals; до трёх разных, не противоположных элементов в одной части на Freya/High Five.
Почему Water Stone в броне даёт сопротивление огню?
Броня получает резист противоположного элемента. Water Stone защищает от Fire, Earth Stone от Wind, Divine Stone от Dark.
Можно ли потерять оружие при неудачном атрибуте?
Нет. Теряешь использованный Stone или Crystal. Вещь и ранее набранный атрибут остаются.
Атрибут 300 всегда даёт больше урона, чем 150?
Не во всех сценариях. Всё зависит от разницы АТТ атаки и резистов цели, совпадения стихии скилла и порогов формулы High Five.
Что читать дальше на L2LF
- Soul Crystal (СА) — как прокачать и вставить в оружие — чтобы не путать оружейный SA и атрибутные камни.
- Лучшие инстансы High Five для персонажа 80–85 — где готовить персонажа к позднему фарму.
- Закен High Five — как попасть, найти по свечам и убить — рейд-босс и подготовка группы.
- Серверы Lineage 2 на L2LF — сравни механики атрибутов перед выбором High Five проекта.
Источники и границы применимости гайда
- High Five Patch Notes — официальные изменения в обмене 5 Stones + 3 млн, новые зоны дропа каждого элемента и награды Lucky Pig.
- La2Wiki: атрибуты High Five — базовые прибавки +20/+5/+6, лимиты 150/300 и 60/120, принцип защиты противоположной стихии.
- Историческое руководство по Freya/High Five (2010) — взаимодействие АТТ оружия и скиллов, особенности Freya, способы добычи Energy Compression Stones.
- Fire Stone, Water Stone, Earth Stone, Wind Stone, Dark Stone, Divine Stone — списки мобов и справочные шансы x1.
- Fire Crystal, Water Crystal, Yin и Yang — крафт, редкий дроп, модели NPC и карты.
Сверено 30 октября 2026 года. Гайд описывает базовую механику Lineage 2 High Five, а не правила конкретной кастомной Java/PTS-сборки. На PvP и стадийных серверах могут изменять допустимые грейды, лимиты, шансы, дроп и обмены.