Гайды

Атрибуты в Lineage 2 High Five — как сделать 150/300 в оружии и 60/120 в броне

Обновлено: · High Five

Подробный гайд по атрибутам H5: +20 за первый камень, затем +5 в оружии, 150 камнями и 300 кристаллами, броня 60/120, обмен 5 камней + 3 млн адены, фарм в ЛОА, ДВ, ГЦ, Монастыре и Семени Уничтожения, карты NPC и разбор урона.

Атрибуты в Lineage 2 High Five: оружие 150 и 300, камни и кристаллы огня, воды, ветра, земли, тьмы и святости

Атрибут (АТТ, attribute) — одна из главных систем усиления оружия и брони в Lineage 2 High Five. В оружии он повышает силу атак подходящей стихии, в броне — сопротивление определённой стихии. Многие знают правило «сделай 150, потом 300», но теряют камни из-за неверного элемента, путают Stone с Crystal или вставляют камень огня, рассчитывая получить защиту от огня на броне. Последнее работает ровно наоборот.

Короткий ответ: оружие с нуля до 150 АТТ усиливают Attribute Stones: первый удачный камень даёт +20, каждый следующий — +5. После 150 до 300 нужны Attribute Crystals, по +5 за успех. Для одной характеристики брони лимиты 60 камнями и 120 кристаллами, по +6 за успех. В High Five 5 камней одного элемента + 3 000 000 адены можно обменять у мастера атрибутов на 1 кристалл того же элемента.

Содержание

  1. Шесть стихий: что ставить в оружие и броню
  2. Таблица лимитов: 150/300 и 60/120
  3. Как сделать 150 и 300 АТТ в оружии — пошагово
  4. Как атрибутить броню и почему камень даёт защиту от противоположного
  5. Где фармить камни атрибута: локации и конкретные мобы
  6. Где взять кристаллы АТТ: обмен, дроп, крафт
  7. Где стоят мастера атрибутов Yin и Yang — карты
  8. Сколько камней и кристаллов нужно для 300 АТТ
  9. Что атрибут даёт в PvE и PvP и как сочетается со скиллами
  10. Какой атрибут выбирать для класса
  11. Типичные ошибки и решение проблем
  12. FAQ, перелинковка и источники

1. Шесть стихий High Five: какие камни бывают

В High Five существует шесть атрибутов, объединённых в три противоположные пары: огонь ↔ вода, земля ↔ ветер, тьма ↔ святость. Английские названия предметов: Fire, Water, Earth, Wind, Dark и Divine (Holy).

Шесть оригинальных игровых иконок камней атрибута High Five: Fire Water Earth Wind Dark Divine Stone
Шесть Attribute Stones из High Five. У каждого камня есть своя стихия и противоположная ей защита при вставке в броню.
КаменьВ оружии усиливаетВ броне защищает от
Fire Stone — огоньОгняВоды
Water Stone — водаВодыОгня
Earth Stone — земляЗемлиВетра
Wind Stone — ветерВетраЗемли
Dark Stone — тьмаТьмыСвятости
Divine Stone — святостьСвятостиТьмы

Запомни: хочешь защиту от огня — вставляй в броню Water Stone. Хочешь защиту от тьмы — вставляй Divine Stone. Название вставляемого камня и отображаемое сопротивление в броне противоположны.

Наглядная схема противостояния огонь-вода, земля-ветер, святость-тьма и получения резистов на броне H5
Как читать пары: Fire Stone в броне = Water Resistance; Water Stone = Fire Resistance. То же правило действует для двух остальных пар.

2. Лимиты атрибутов High Five: таблица для оружия и брони

ПредметТолько камнями (Stone)С кристаллами (Crystal)Прибавка за успех
Оружие S / S80 / S84150 АТТ300 АТТПервый камень +20, следующие +5; кристалл +5
Одна характеристика брони S / S80 / S8460 сопротивления120 сопротивления+6 за удачный камень или кристалл

Обычная система атрибутов предназначена для S-грейда и выше (Imperial Crusader, Draconic, Arcana; Dynasty, Moirai, Icarus, Vesper, Vorpal, Elegia и соответствующие пушки). A- и B-грейд на классическом High Five не атрибутятся по этим правилам. Если на частном сервере видишь АТТ на A-grade — это уже серверная модификация.

В одном оружии может быть один элемент. В одной части брони на Freya/High Five можно разместить до трёх разных элементов, но нельзя поставить противоположности одновременно: например, Water и Fire на одну часть, либо Dark и Divine.

Схема развития атрибута оружия High Five: 0 до 150 камнями, 150 до 300 кристаллами; броня 60 и 120
Оружие: сначала Stone до 150, потом Crystal до 300. Броня: Stone до 60, Crystal до 120 на каждый разрешённый элемент.

3. Как сделать 150 и 300 АТТ в оружии: инструкция

  1. Выбери стихию заранее. Для мага она должна подходить к основным заклинаниям. Для физического ДД учитывай атрибут атакующих умений и выбранную ветку их заточки. Подробности — ниже.
  2. Купи или выбей Attribute Stone нужного элемента. Для примера возьмём Fire Stone и оружие без атрибута.
  3. Дважды нажми на камень в инвентаре: откроется интерфейс установки атрибута. Выбери подходящее оружие, проверь название свойства и подтверди действие.
  4. При первом успехе получишь 20 Fire АТТ. Затем каждый удачный камень прибавляет 5: 25, 30, 35 и так далее вплоть до 150.
  5. Когда оружие достигло 150, переходи на Fire Crystal. Камнями выше 150 не поднять. Успешные кристаллы добавляют по 5: 155 → 160 → 165 ... → 300.
  6. Убедись, что в описании оружия отображается Fire Attack 300 (название зависит от языка клиента). После 300 новые кристаллы не нужны.

Математика без рандома: с 0 до 150 требуется 27 успешных камней: первый на +20 и ещё 26 × 5 = 130. С 150 до 300 — ещё 30 успешных кристаллов. Но это именно успешные применения, а не количество предметов, которое нужно купить: часть попыток провалится.

Если попытка не удалась: расходуется использованный камень или кристалл; оружие не ломается и уже набранные очки АТТ не уменьшаются. Не путай это с заточкой обычными Enchant Weapon Scroll, где правила риска другие.

4. Как сделать атрибут в броне: 60/120 и три слота

У брони своя логика. Один успешно вставленный камень даёт 6 очков сопротивления противоположной стихии. Чтобы получить 60, требуется 10 успешных камней, а чтобы перейти с 60 на 120 — ещё 10 успешных кристаллов того же элемента.

Пример: нужно сделать 120 защиты от огня на Vesper Boots. Сначала применяешь 10 успешных Water Stones (защита от огня станет 60), потом 10 успешных Water Crystals (защита станет 120). Это на одну часть сета, а не сразу на весь комплект.

  1. Выбери конкретную часть брони S-grade+, которую планируешь носить долго.
  2. Пойми, от какой стихии хочешь защититься, и возьми противоположный ей Stone.
  3. Вставляй камни до 60 сопротивления, потом кристаллы до 120.
  4. Если нужен второй/третий элемент, выбирай другую допустимую стихию, не противоположную уже установленной. Повтори процесс отдельно для неё.
  5. Проверь итоговые суммарные резисты в окне характеристик персонажа (Alt + T в классическом клиенте), а не только в описании одной вещи.

Атрибут обычно ставят в основные части брони (верх/низ, шлем, перчатки, ботинки), но не в бижутерию, плащ, пояс, рубашку или щит по стандартной системе. Не пытайся применять кристалл к любому предмету только потому, что он S84.

5. Где выбивать камни атрибута в High Five

Лучшие места зависят от нужного элемента, силы персонажа и сборки сервера. В официальных изменениях High Five отдельно расширены зоны дропа камней; ниже они отмечены без выдуманных «универсальных 10% на каждом мобе».

КаменьЛокации, добавленные/подтверждённые в H5Пример подходящего монстра из базы H5
Fire StoneDragon Valley (Долина Драконов), Giant's Cave (Пещера Гигантов)Lesser Giant Mage, ур. 82, Giant's Cave — около 1,96% на x1
Water StoneDragon Valley, Seed of Annihilation (Семя Уничтожения)Male Spiked Stakato, ур. 82, Swamp of Screams — около 0,85% на x1
Earth StoneDragon Valley, Antharas' Lair (ЛОА), Seed of AnnihilationDragon Guard, ур. 85, ЛОА — около 4,34% на x1
Wind StoneDragon Valley, Antharas' LairMaluk Leader, ур. 85, ЛОА — около 2,06% на x1
Dark StoneDragon ValleyDrakos, ур. 80, Долина Драконов — около 0,675% на x1
Divine StoneMonastery of Silence (Монастырь Безмолвия)Divinity Protector, ур. 84, Монастырь — около 1,24% на x1

Как читать таблицу: колонка локаций основана на патчноутах High Five; колонка конкретных мобов — на справочном дропе x1 La2Wiki. Это разные наборы данных: локация, добавленная патчем, не означает, что любой её моб обязательно роняет нужный камень. На Java/PTS и PvP-серверах дроп могут менять. Проценты не равны гарантированной частоте за один час фарма.

Пещера Гигантов (Giant’s Cave) — огонь и экипировка

Для самостоятельного фарма Fire Stone с прокачанным персонажем полезны Lesser Giant Mage, Lesser Giant Elder и Lesser Giant Soldier. Преимущество: попутно выпадают адена и материалы. Lesser Giant Mage 82 в справочнике High Five имеет шанс камня огня около 1,96%, а по отдельным предметам доступен Spoil.

Оригинальная модель Lesser Giant Mage уровня 82 из Lineage 2 High Five — источник Fire Stone
Lesser Giant Mage, 82 — один из проверенных мобов для фарма камней огня.
Игровая карта High Five с отметками появления Lesser Giant Mage в Giant's Cave
Точки Lesser Giant Mage на карте: Пещера Гигантов / прилегающие зоны. Проверяй маршрут по маркерам.

Долина Драконов (Dragon Valley) — тьма и другие камни

Для Dark Stone можно начать с Drakos (ур. 80): в базе H5 у него указан шанс около 0,675%. Той же Долиной пользуются для других атрибутов; монстры отличаются, и конкретный цвет нужно проверять по их дроп-листу. Долина — не лучший вариант для AFK-фарма слабым персонажем: некоторые мобы агрессивны.

Настоящая модель моба Drakos 80 уровня, падает Dark Stone в Dragon Valley High Five
Drakos, 80 — ориентир для поиска Dark Stone в Долине Драконов.
Карта Lineage 2 High Five с точками спавна Drakos в Dragon Valley
Карта спавнов Drakos — выбирай плотную часть маршрута с удобным фармом.

Логово Антараса (Antharas’ Lair / ЛОА) — земля и ветер

На хорошо одетых персонажах в ЛОА фармят Earth Stone с Dragon Guard и Wind Stone с Maluk Leader, Maluk Warlord и другими монстрами. Здесь хорошие справочные проценты, но выше урон мобов, плотность агрессии и конкуренция между группами. Для слабого соло-фарма эффективнее начать в Пещере Гигантов.

Семя Уничтожения тоже присутствует в официальном списке High Five для Water и Earth Stone, однако оно рассчитано на более серьёзную подготовку. Не путай его с Семенем Бессмертия и Семенем Разрушения, которые используются в старом способе получения кристаллов через сжатую энергию.

Монастырь Безмолвия (Monastery of Silence) — святость

Для Divine Stone в H5 подтверждены Divinity Protector (ур. 84, около 1,24% на x1), Divinity Magus (около 1,11%) и Divinity Fighter (около 1,02%). Эти камни нужны в том числе для усиления Holy Attack на оружии и сопротивления Dark на броне.

Настоящая модель Divinity Protector 84 из Монастыря Безмолвия High Five — дроп Divine Stone
Divinity Protector, 84 — источник Divine Stone в Монастыре Безмолвия.
Карта High Five с точками Divinity Protector в Monastery of Silence
Место обитания Divinity Protector на оригинальной карте High Five.

А что с Hellbound и Isle of Prayer? Это старые источники атрибутных камней, и их таблицы дропа сохранились в High Five. Например, Fire Stone встречается у White Sand Mirage и Muddy Coral на Острове Молитв, но в справочнике x1 шансы значительно ниже, чем у некоторых мобов Пещеры Гигантов. Не выбирай локацию только по старому гайду эпохи Gracia.

6. Где брать Attribute Crystals для 150 → 300

На этапе 150 уже нужны кристаллы. В High Five есть четыре рабочих пути получить их. Самый понятный — обменять нафармленные камни, но иногда удобнее купить кристалл или получить его напрямую.

Способ №1 — обмен у Attribute Master: 5 камней + 3 млн

Это официальное изменение High Five: 5 Attribute Stones одного элемента + 3 000 000 Adena обмениваются на 1 Attribute Crystal того же элемента. Например, 5 Fire Stones и 3 млн адены → 1 Fire Crystal. Смешать 2 Fire, 2 Water и 1 Divine для обмена нельзя.

  1. Возьми пять одинаковых камней и 3 млн адены.
  2. Иди к Attribute Master Yin в Адене или Yang в Руне.
  3. В диалоге выбери обмен камней на кристаллы (название пункта зависит от локализации).
  4. Выбери нужную стихию и получи один кристалл. Повтори для нужного количества.

Способ №2 — прямой дроп кристаллов

В Freya и High Five кристаллы встречаются в дропе отдельных высокоуровневых монстров, но гораздо реже камней. Например, Fire Crystal указан у Drakos Warrior (ур. 83, ЛОА) с ориентировочным шансом 0,0483% на x1, Water Crystal — у Parasitic Leech (ур. 83) с ориентировочным шансом 0,0354%. Поэтому рассчитывать исключительно на прямой дроп при наборе тридцати кристаллов не стоит.

Способ №3 — крафт через Energy Compression Stones

В системе Грации существовал способ создавать кристаллы по рецепту Design: Crystal of Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Divine. Для одного кристалла нужно 20 Energy Compression Stones соответствующего элемента. На примере Fire Crystal база H5 показывает рецепт со 100% шансом самого изготовления — это не означает 100% успешную вставку атрибута в оружие.

  1. Получи соответствующий Design: Crystal of …. Исторический источник рецептов — Officer Tolonis в базе Грации Keucereus Alliance Base.
  2. Для сбора Energy Compression Stones используй Collection Agathion на энергетических объектах в доступных стадиях Seed of Destruction / Seed of Infinity.
  3. Собери 20 камней сжатой энергии одного элемента, изучи рецепт Common Craft и создай кристалл.

Практический совет: в классическом High Five обмен 5 обычных Stones + 3 млн часто намного проще старой схемы с доступностью Семян, агатионом и рецептом. Но если у тебя уже есть Compression Stones — проверь крафт, прежде чем тратиться на обмен.

Способ №4 — рынок игроков и дополнительные награды

Готовые камни и кристаллы можно покупать у игроков. Кроме того, патчноуты H5 упоминают Attribute Crystals среди возможных наград Lucky Pig 80. Не рассчитывай на это как на основной способ: это ситуационная активность с собственными условиями.

Оригинальные игровые иконки Attribute Stones и Attribute Crystals в High Five с подписями и примером Fire Stone и Fire Crystal
Stone ≠ Crystal. Камни нужны для первого этапа, кристаллы — для доведения оружия до 300 и отдельных резистов брони до 120.

7. Где находятся мастера атрибутов Yin и Yang

Два основных Attribute Master в High Five — Yin (Инь) в Адене и Yang (Ян) в Руне. Они нужны для обменов, специальных зелий сопротивления и снятия ранее вставленного атрибута.

Attribute Master Yin — Аден

Yin, NPC ID 32325, стоит в Town of Aden недалеко от кузницы. Если хочешь поменять стихию оружия, у него можно выбрать услугу удаления атрибута. Учти: использованные ранее камни и кристаллы при этом не возвращаются.

Оригинальная игровая модель Attribute Master Yin, мастер атрибутов в городе Аден Lineage 2 High Five
Attribute Master Yin (Инь) — мастер АТТ в городе Аден, NPC 32325.
Оригинальная карта Town of Aden в High Five с отмеченной точкой мастера атрибутов Yin
Позиция Yin на карте Адена — золотая точка у места спавна NPC.

Attribute Master Yang — Руна

Yang, NPC ID 32326, находится в Rune Township рядом с центральной частью города, к северу от хранителя портала. Набор базовых услуг аналогичный: консультация по атрибутам, обмен, зелья, снятие.

Оригинальная игровая модель Attribute Master Yang из Руны High Five
Attribute Master Yang (Ян) — мастер АТТ в Руне, NPC 32326.
Игровая карта Rune Township с точкой расположения Attribute Master Yang в High Five
Позиция Yang в Руне. Маркер построен по координатам из базы High Five.

Можно ли поменять Fire Stone на Water Stone? У мастеров предусмотрен обмен обычных камней противоположной стихии в соотношении 1:1 по базовой системе. Но это не означает, что уже установленный Fire 150 превратится в Water 150: для смены элемента оружия нужно снять старый атрибут и вставлять новый с начала. Возможности обмена готовых кристаллов напрямую стандартное меню не гарантирует.

8. Сколько нужно камней и кристаллов на 300 АТТ — расчёт

Точной цифры закупки никто честно не назовёт: каждая вставка — попытка с шансом успеха. Но математический минимум известен:

ЦельУспешных примененийМинимальный расход без неудач
Оружие 0 → 15027 Stone27 камней нужной стихии
Оружие 150 → 30030 Crystal30 кристаллов
Купить 30 кристаллов через обмен30 обменов150 камней + 90 млн адены
Броня 0 → 60 на одну стихию10 Stone10 камней
Броня 60 → 120 на одну стихию10 Crystal10 кристаллов

Итого для 300 АТТ в оружии, если вообще нет неудач: 27 камней на первую фазу и 30 кристаллов на вторую. Если все 30 кристаллов делать только через обмен, это минимум 177 камней одного элемента + 90 000 000 адены. В реальности понадобится заметно больше из-за провалов вставки.

Например, чисто иллюстративный расчёт при шансах 50% на Stone и 30% на Crystal даёт в среднем около 54 камней на первые 150 и около 100 кристаллов на вторые 150. Это не заявленные официальные проценты High Five: у разных сборок и видов предметов вероятность может отличаться. «Вставлять пачкой по двадцать подряд, чтобы повысить шанс» не работает как гарантированная механика — у каждой попытки свой результат.

9. Что даёт атрибут в High Five: урон, резисты и умения

АТТ — не процентная прибавка к P. Atk. или M. Atk. Он влияет на урон через разницу между силой атакующей стихии и сопротивлением цели, а также через пороговую формулу Freya/High Five. Поэтому выражение «150 огня = +150% ко всему урону» — миф.

СитуацияЧто происходит
Оружие Fire Attack 150, у цели почти нет Fire ResistanceАтрибут заметно повышает соответствующий урон по сравнению с оружием без АТТ.
Оружие Fire 150, цель имеет Fire Resist 120Разница всего 30. Преимущество существенно меньше; это не буквально «+30%».
Оружие Fire 300, цель имеет Fire Resist 120Разница 180. Урон обычно выше, чем при 150, но зависит от формулы, капов и вида удара.

Важнейший нюанс для классов с активными умениями: у части скиллов есть встроенная стихия, которую также можно изменять заточкой навыка. Если стихия атакующего скилла и атрибут пушки совпадают, их значения учитываются вместе. Если они не совпадают, АТТ оружия может не добавляться к урону этого умения, хотя в обычных автоатаках оружие продолжит работать. Безатрибутные умения — отдельная ситуация.

Пример: у Tyrant есть Burning Fist с огненным свойством. Огненная пушка логичнее для этой атаки, чем пушка со святостью, если речь именно об усилении Burning Fist. Но для других навыков тира решающим может быть маршрут Skill Enchant. Не выбирай атрибут исключительно по названию профессии.

Защита работает через общую сумму резистов с экипировки, бафов и других эффектов; в Alt + T можно посмотреть итог. В PvP особенно важно учитывать, что противник может собрать много защиты именно от твоей стихии. Поэтому «300 всегда в полтора раза лучше, чем 150» — тоже неверное упрощение.

10. Какой атрибут ставить магу, гладу, тиру, дестру, лучнику

  • Стихийные маги: чаще всего подбирают элемент под основные атакующие заклинания (например, Fire, Water, Wind), чтобы оружие усиливало именно их. Сверяй конкретный скилл и заточку.
  • Гладиатор и Тирант: смотри, какими скиллами наносишь большую часть урона и на какой атрибут заточены их атакующие умения. Отдельно оцени обычную автоатаку. Универсального «всем гладам только Holy» нет.
  • Дестроер и другие физические DD: учитывай реальную долю урона обычными ударами, выбранную цель фарма и её резисты. Одинаковый АТТ полезен против одних мобов и слабее против других.
  • Лучники и кинжальщики: сравнивай стихию заточенных скиллов и наиболее частых целей. В PvP смотри на распространённые резисты противника, а не на абстрактную таблицу «лучший элемент».
  • Танки и саппорт: на оружии ориентируйся на задачи конкретного персонажа, а на броне — на недостающие защиты от наиболее опасных в PvE/PvP стихий.

Совет по экономии: если ты ещё меняешь Dynasty на Icarus/Vesper или собираешь финальный сет, иногда разумнее остановиться на 150 АТТ, чем сливать дорогостоящие кристаллы в временную пушку. Сначала оцени, сколько атрибутированной экипировки осталось до желаемой стадии развития сервера.

11. Ошибки при вставке АТТ и как их исправить

ПроблемаПочему такРешение
Камень не повышает оружие выше 150Stone работает только до 150Нужен Crystal той же стихии
Fire Stone дал Water Resistance в бронеБроня получает защиту от противоположной стихииДля Fire Resistance используй Water Stone
Нельзя добавить второй элемент в оружиеОбычное оружие имеет только один атрибутДля смены удали старый у Attribute Master
Не получается добавить противоположность в бронюПара Fire/Water, Earth/Wind, Dark/Divine несовместима в одной частиВыбери другую разрешённую стихию либо сними существующий АТТ
Не удаётся атрибутить A-gradeБазовая система H5 рассчитана на S+Уточни, не кастомизировал ли сервер грейды
Вставка провалилась, предмет осталсяУ атрибута есть шанс неудачи, исчезает расходникПробуй снова; АТТ и вещь сохраняются
Много АТТ на пушке, а скилл почти не бьёт сильнееНе совпадает стихия скилла, цель имеет резист или сработал порог уронаПроверь стихию умения, Skill Enchant и резист цели
NPC не меняет пять камней на кристаллСервер изменил стандартный обмен либо выбрано не то меню/цветПроверь обновления проекта, Yin/Yang и пять одинаковых Stones + 3 млн

12. Частые вопросы по атрибутам High Five

Как сделать 150 АТТ в High Five?

Выбери один элемент и используй Attribute Stones. Первый успех даёт 20, каждый следующий 5; до 150 нужно 27 успешных применений.

Как сделать 300 АТТ в оружии?

После 150 переходи на Attribute Crystals того же элемента. Для 150 → 300 нужно 30 успешных кристаллов, фактически из-за неудач расход будет выше.

Где купить или сделать кристалл АТТ?

У Yin в Адене или Yang в Руне по правилам H5 есть обмен 5 одинаковых камней + 3 млн адены на 1 кристалл. Также кристаллы редко падают с монстров и создаются по рецептам Грации.

Сколько АТТ можно сделать в броне и сколько стихий вставить?

60 на один элемент через Stones и 120 через Crystals; до трёх разных, не противоположных элементов в одной части на Freya/High Five.

Почему Water Stone в броне даёт сопротивление огню?

Броня получает резист противоположного элемента. Water Stone защищает от Fire, Earth Stone от Wind, Divine Stone от Dark.

Можно ли потерять оружие при неудачном атрибуте?

Нет. Теряешь использованный Stone или Crystal. Вещь и ранее набранный атрибут остаются.

Атрибут 300 всегда даёт больше урона, чем 150?

Не во всех сценариях. Всё зависит от разницы АТТ атаки и резистов цели, совпадения стихии скилла и порогов формулы High Five.

Источники и границы применимости гайда

Сверено 30 октября 2026 года. Гайд описывает базовую механику Lineage 2 High Five, а не правила конкретной кастомной Java/PTS-сборки. На PvP и стадийных серверах могут изменять допустимые грейды, лимиты, шансы, дроп и обмены.

Другие материалы

Подборки серверов