Гайд на Elemental Summoner / Elemental Master (Коневод) в Lineage 2 High Five
Обновлено: · High Five
Большой гайд по коневоду High Five: пять единорогов, Magnus и Seraphim, Blessing/Gift/Cure, Life/Aqua Cubic, Wizard Servitor, Transfer Pain, квесты 2 и 3 проф, NPC Arkenias/Radyss/Cerenas и карты, тату, экипировка, прокачка до 85, PvP и Олимпиада.

Elemental Summoner → Elemental Master (ES, коневод) в Lineage 2 High Five — светлоэльфийский саммонер, который умеет не просто выставить единорога перед собой, но и ускорять магическую группу, регенерировать MP, раздавать кубики, держать урон через Transfer Pain и выходить на серьёзный AoE-фарм после получения Magnus the Unicorn. В русскоязычных серверах класс называют коневодом — и в этом случае прозвище отлично объясняет, почему у вас всегда будет с собой запас Spirit Ore.
Главная особенность — разный единорог под разную задачу: Boxer помогает с маной, Merrow — практичный боевой вариант, Seraphim полезен магической пати, Magnus — боевой эндгейм. У класса есть Life Cubic и Aqua Cubic, магические бафы питомца и неожиданно живучая защита хозяина. Ниже — навыки High Five с настоящими игровыми иконками, прокачка, тату, шмот, PvP, Олимп и полный маршрут Saga of the Elemental Master №92 с NPC и картами.
Уточнение для игроков приватных серверов: классическая база High Five — точка отсчёта, но JAVA/PTS-проекты могут менять заточку, стоимость Spirit Ore, долю EXP саммонов, работу кубиков и лимиты автофарма. Спорные цифры проверяйте по описанию конкретного сервера.
Содержание гайда
- Кто такой коневод: сильные и слабые стороны
- Как получить Elven Wizard, Elemental Summoner и Elemental Master
- Третья профессия: Arkenias, Radyss, Cerenas и шесть табличек
- Все единороги: Boxer, Mirage, Merrow, Seraphim, Magnus
- Seraphim: Blessing, Gift, Cure для магической пати
- Magnus и Merrow: массовый фарм и Tidal Wave
- Boxer и Mirage: манареген и ловушка опыта
- Transfer Pain, лечение, бафы и управление саммоном
- Life Cubic, Aqua Cubic, Smart Cubic и дебафы
- Навыки Elemental Master 76–85
- Соло-фарм: ротация и стоимость расходников
- Где качаться коневоду с 1 до 85
- Robe или Light: оружие, SA, Vorpal, Elegia
- Тату и краски для PvE/Олимпа
- Олимпиада: матчапы и приёмы
- PvP, осады, маг-пати и Seraphim
- Атрибут оружия и защита саммона
- Что важно именно в хрониках High Five
- Заточка навыков и книги
- Ошибки начинающего коневода
- FAQ по Elemental Master
Elemental Summoner в Lineage 2 High Five: кому понравится коневод
Путь: Elven Mystic (1–19) → Elven Wizard (20–39) → Elemental Summoner (40–75) → Elemental Master (76–85). Это представитель светлых эльфов, а не тёмный Phantom Summoner и не человек Warlock. Вы не обязаны стоять лицом к лицу с мобами: ваш единорог принимает первые удары, хозяин контролирует позицию, лечит, обновляет бафы и нажимает массовые способности в подходящий момент.
| Сильная сторона | Ограничение |
|---|---|
| Seraphim — отличный источник полезных бафов для магического состава. | Пока выбран Seraphim, нельзя держать рядом боевого Magnus или Merrow. |
| Magnus и Merrow дают AoE-опции, когда собраны мобы. | Массовый урон повышает риск потерять саммона от ассиста мобов. |
| Transfer Pain позволяет переживать сильные размены в PvP. | Слуга принимает часть вашего урона — его нужно лечить; toggle расходует MP. |
| Life Cubic помогает с восстановлением HP, Aqua Cubic — с уроном. | Кубики срабатывают автоматически, нельзя гарантировать конкретный момент. |
| Есть вариант спокойной одиночной прокачки без постоянной пати. | Нужны Beast Soulshot, Spirit Ore, подготовка к третьей профессии. |
Отличие от Warlock и Phantom Summoner
У Warlock → Arcana Lord ключевой групповой аргумент — Feline Queen для физических DD. У Elemental Master — Seraphim для магов: не путайте разные типы бафов. Phantom Summoner → Spectral Master строит игру вокруг тёмных слуг и других способов давления. При выборе класса смотрите не только на рейтинги Олимпа, но и на то, с кем планируете играть: с физпаком, магпаком или преимущественно соло.
Главный совет: не перескакивайте на дорогой эндгейм-шмот, пока не научились следить за тремя полосками — HP персонажа, HP единорога и MP хозяина. Это буквально основа эффективности коневода.
Профессии коневода: 20, 40 и 76 уровень
| Уровень | Профессия | Что делать |
|---|---|---|
| 1 | Elven Mystic | Создать светлоэльфийского мага. |
| 20 | Elven Wizard | Path of the Elven Wizard от Rosella в Elven Village или разрешённый сервером Class Master. |
| 40 | Elemental Summoner | Собрать три марки Scholar, Life, Summoner и сдать Grand Magister Jurek в Giran. |
| 76 | Elemental Master | Пройти Saga of the Elemental Master №92, старт у Grand Magister Arkenias. |
Какие именно три марки нужны на Elemental Summoner?
- 35 уровень — Trial of the Scholar. Старт: Magister Mirien в Dion, награда Mark of Scholar. Общая магическая марка.
- 37 уровень — Testimony of Life. Старт: Master Cardien в Dion, награда Mark of Life. Это марка светлого эльфа, НЕ Testimony of Trust человека и не Fate тёмного эльфа.
- 39 уровень — Test of the Summoner. Старт: High Summoner Galatea в Gludin Village, награда Mark of Summoner. Общий испытательный квест для трёх рас призывателей.
После сдачи трёх марок поговорите с Grand Magister Jurek в магической гильдии Giran и выберите Elemental Summoner. На некоторых H5-проектах есть ускоренная альтернатива Good Work’s Reward или Class Master; она относится к правилам проекта, а не к исходной тройке марок. Подробнее о системе: вторая профессия High Five и третья профессия High Five.
Квест на третью профессию Elemental Master: Saga of the Elemental Master №92
Квест: Saga of the Elemental Master, ID 92. Старт — Grand Magister Arkenias, Ivory Tower, этаж гильдии светлых эльфов. Выполнить и завершить его можно, достигнув 76 уровня. Награда в базовой H5: профессия Elemental Master, 2 299 404 EXP, 5 000 000 Adena и Giant's Codex. Серверы могут менять денежную награду.


Подготовьте заранее: один Ice Crystal по The Finest Ingredients — Part 1 (№624) у Chef Jeremy в Hot Springs и один Divine Stone of Wisdom из цепочки Ketra/Varka. С двумя предметами вы не будете прерывать квест на длинный фарм.
Шаг 1. Arkenias → Head Summoner Radyss в Aden
Возьмите сагу в Ivory Tower. Далее Arkenias направит к High Summoner Radyss в гильдию магов Aden. Точка NPC: примерно 145928, 22768, −2116. Radyss нуждается в лечении и попросит обратиться к Cerenas. NPC Radyss — это не Kinsley из саги котовода; маршруты принципиально отличаются.




Шаг 2. Cerenas в Goddard → Ice Crystal → Radyss
- Найдите Priest Cerenas в храме Goddard, координаты 147376, −52416, −2736.
- Если Ice Crystal отсутствует, идите в Hot Springs к Chef Jeremy и выполняйте The Finest Ingredients — Part 1.
- Верните кристалл Cerenas. Он изготовит Miracle Potion of Transferred Life.
- Отнесите лекарство Radyss в Aden и получите Resonance Amulet – 1.
Шаг 3. Шесть Tablets of Vision
| Табличка | Место / координаты | Что сделать |
|---|---|---|
| 1 | Южнее Tower of Insolence; 120112, 30912 | Использовать Resonance Amulet – 1 и поговорить с Tablet of Vision. |
| 2 | Valley of Saints; 80240, −72720 | Убить около 10 Guardian of Forbidden Knowledge у своей таблички до Amulet – 2, активировать её. |
| 3 | Район Border Outpost / Goddard; 161728, −92880 | Вызвать и победить Vision Guardian Shakiel самостоятельно, получить Amulet – 3, снова говорить с табличкой. |
| 4 | Garden of Beasts у Ketra; 122512, −69965 | Вернуться к Radyss и обменять Divine Stone of Wisdom на Amulet – 4; активировать Tablet. |
| 5 | Wall of Argos; 168528, −61488 | Собрать 700 Halisha's Marks и убить Archon of Halisha (или пройти альтернативу Imperial Tomb); активировать Amulet – 5. |
| 6 | Окрестности Hunters Village; 124304, 82128 | Помочь Kaleidos the Unicorn в схватке с Judgment Hound Dog Kelvas, получить Amulet – 6 и активировать последний Tablet. |


Ключевые ошибки при прохождении саги
- Вторая табличка: ищите именно нужную группу Guardian рядом с квестовой точкой; чужие ангелы в долине не помогут.
- Третья табличка: Shakiel лучше бить вне пати, без чужого вмешательства. Если исчез — снова взаимодействуйте с табличкой.
- Четвёртая: камень Wisdom выбивается через одну выбранную ветку Ketra/Varka; их не нужно делать обе.
- Пятая: набираете 700 Halisha's Marks у Shrine of Loyalty, появляется Archon of Halisha — не пропустите его. Есть путь через Four Sepulchers/Imperial Tomb.
- Шестая: Kaleidos — союзный призванный единорог, а не обычный NPC города; он отдаёт финальный амулет. Не бегите от таблички сразу после боя.
Финал: с шестым амулетом возвращайтесь к Grand Magister Arkenias в Ivory Tower на эльфийский этаж. Профессия Elemental Master выдаётся на 76+ уровне. Гайд по альтернативным профессиям и сагам: все третьи профессии H5.
Пять единорогов Elemental Summoner: кого и когда призывать
Ошибка новичков — думать, что каждый следующий единорог просто «лучше предыдущего». На самом деле Seraphim, Magnus, Merrow, Boxer и Mirage выполняют разные задачи. К тому же обычные питомцы, кубики и призванные игровые NPC — не одно и то же: вы не сможете одновременно держать два основных единорога.
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Summon Boxer the Unicorn | 20+/40+ | Утилитарный конь, чья фирменная роль — подпитка MP хозяина. Удобен на начальном уровне, но сравнительно медленен в нанесении урона. | |
| Summon Mirage the Unicorn | 20+/40+ | Призыв с очень большим штрафом к опыту персонажа: описание H5 указывает 90% EXP. Для обычного соло-кача практически не годится. | |
| Summon Merrow the Unicorn | 40+ | Повседневный боевой единорог. Помимо обычных ударов, ценится за массовый водный приём Aqua Splash; полезен на подходящих пачках мобов. | |
| Summon Seraphim the Unicorn | 56+ | Полупрозрачный фиолетовый единорог магической поддержки: ускоряет откат магических скиллов пати, улучшает реген MP и помогает снимать контроль. | |
| Summon Magnus the Unicorn | 79 | Финальный боевой саммон Elemental Master: сильный в PvE/PvP конь, водный массовый удар Tidal Wave и заметный расход Spirit Ore. |
| Что нужно сейчас | Какого коня выбрать | Почему |
|---|---|---|
| Стабильный ранний фарм | Merrow или Boxer по ресурсам | Оцените количество мобов в час, поддержку MP и стоимость призыва. |
| Поддержка магов / маг КП | Seraphim | Уникальные бонусы группе на MP и откат магических умений. |
| Плотные пачки мобов после 79 | Magnus | Tidal Wave с массовым водным уроном. |
| Затяжной бой и недостаток MP | Boxer | MP-подпитка, при условии что DPS не становится слишком низким. |
| Соло EXP на низких рейтах | НЕ Mirage | Классическое описание H5 прямо предупреждает о 90%-ной доле опыта. |
Важно про расход: у многих единорогов стоимость призыва рассчитывается в Spirit Ore, также есть периодические списания. Отдельно тратятся Beast Soulshot / Beast Spiritshot. Никогда не сравнивайте двух саммонов исключительно по одному удару: учитывайте EXP за час после доли саммона, расходники, время лечения и число убитых мобов.
Seraphim the Unicorn — почему его любят магические группы
Seraphim — не мини-Magnus. Это один из важнейших саппортов для магов в классической Lineage 2. Узнаваемый игровой вид — полупрозрачный фиолетовый единорог; если на сервере кто-то уверяет, что Seraphim «самый сильный конь для раздачи критов физам», это путаница с Feline Queen у котовода.

| Приём Seraphim | Что делает | Зачем магам |
|---|---|---|
| Blessing of Seraphim (NPC skill 4702) | Баффает группе MP Recovery; на первом уровне базовой базы +30%, эффект растёт с уровнем. | Меньше простоев на регенерацию маны при длительном фарме. |
| Gift of Seraphim (NPC skill 4703) | Уменьшает время повторного использования магических скиллов; базовое значение первого уровня −30%. | Чаще применяются ключевые магические способности, если их откат не фиксированный. |
| Cure of Seraphim (NPC skill 4704) | Снимает с участников пати предусмотренные контролирующие эффекты: Sleep, Hold, Stun и Paralysis; некоторые игровые описания также указывают Silence. | Экстренная помощь магам под массовым контролем. |
Где подвох: Gift сокращает откат, а не просто «увеличивает Cast Speed». Если конкретное умение ограничено фиксированным временем повторного применения, в каком-то случае эффект не даст ожидаемого результата. Blessing тоже не восстанавливает мгновенно весь MP — оно увеличивает реген. Для правильной проверки откройте окно эффектов после бафа.
Нужно ли коневоду быть в магической пати?
С точки зрения максимизации общего DPS и ресурса Seraphim часто оправдывает слот в магическом составе. Но собирать бессмысленную пати ради одного бафа не стоит. На живом x1 за вами будет охота как за ценным саппортом; на x50 с полным NPC-бафером польза зависит от того, включил ли админ аналог этих эффектов в общий набор бафов. Сравнивайте условия сервера.
Magnus the Unicorn и Merrow: как правильно фармить массами
После получения Elemental Master 79 уровня появляется Summon Magnus the Unicorn — огромный скачок возможностей боевого коневода. Внешне это белый крылатый единорог в золотом снаряжении; по форме он напоминает оригинального линейджевского маунта, но это именно ваш боевой слуга. Его узнаваемый массовый приём — Tidal Wave, водная магическая атака по области.

Magnus: Tidal Wave и безопасный AoE
- Выберите пространство, где мобы не убьют единорога за пару секунд, и подведите ограниченную группу целей.
- Перед пуллом наложите Servitor Magic Shield, Bright Servitor, при необходимости Wizard Servitor; проверьте MP коня.
- Подводите мобов без излишнего риска для хозяина, переводите агро на саммона и используйте Tidal Wave по плотной группе.
- Контролируйте HP/MP единорога и не забывайте, что Transfer Pain передаёт ему ещё и часть входящего урона по вам.
- Считайте, окупается ли массовый фарм с учётом Beast Spiritshot, Spirit Ore и времени сбора пачки.
Почему Merrow не выкидываем после 79? Его собственная массовая водная атака Aqua Splash полезна на маршрутах, где дорогой Magnus не окупается, или нужна привычная схема прокачки. Merrow часто рассматривают как основного боевого саммона до Magnus, но индивидуальные коэффициенты H5-сборки здесь решают больше, чем красивое имя.
Не пытайтесь копировать AoE-видосы с модифицированного PvP сервера. При одинаковых названиях Tidal Wave и Aqua Splash на разных сборках могут отличаться радиус, предел целей, атрибут и урон. Лучший тест — убивать одну и ту же группу мобов по 15 минут, замеряя EXP, адену и расход.
Boxer и Mirage: почему один возвращает ману, а другой крадёт опыт
Boxer: запас MP в раннем и среднем PvE
Summon Boxer the Unicorn — настоящий «рабочий конь» светлоэльфийского мага. Его сильная сторона — подпитка MP хозяина. Поэтому Boxer кажется менее эффектным, чем Merrow, зато может помочь продолжать затяжной фарм без частого приседа на регенерацию. Он особенно полезен, если вы лечите саммона, но собственного MP постоянно не хватает.
Не путайте два разных действия: способности Boxer пополняют MP персонажа, тогда как собственное заклинание Servitor Recharge возвращает MP саммону. Если неправильно разложить их на панель, при активном массовом фарме вы будете лечить и заряжать не того, кого нужно.
Mirage: красивый, но с очень большим EXP-штрафом
В описаниях High Five у Summon Mirage the Unicorn явно указано: Consumes 90% of acquired Exp. На x1 это означает, что даже при неплохом DPS скорость роста персонажа оказывается очень низкой. Эпизодическое применение возможно по ситуации, но для регулярного кача 40–76 Mirage практически всегда проигрывает альтернативам. Перед сменой единорога проверьте, какой именно вариант выбран и какой процент опыта он оставляет.
С Boxer и Merrow доля EXP, стоимость призыва и расходники на кастомных H5-серверах могут отличаться. Поэтому я не буду подсовывать непроверенную «универсальную цифру» — проверьте описание скилла на конкретном сервере и сравните фактический опыт за 10 минут.
Transfer Pain, Servitor Heal и поддержка единорога
Саммонер не выживает благодаря одной кнопке. При правильной игре Transfer Pain защищает хозяина, но превращает самого единорога в дополнительную полосу HP персонажа: каждый бой, в котором ваш конь живёт, выигрывается двумя существами, а не одним. Основные инструменты:
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Transfer Pain | 40+; 70: Lv.5 | Перенаправляет часть полученного хозяином урона на живого саммона. На пятом уровне — 50%; включённый toggle постоянно расходует MP. | |
| Servitor Heal | 40+ | Главный инструмент поддержания HP единорога. Лучше лечить заранее, чем ждать, пока питомец упадёт и выключится ваша защита. | |
| Servitor Recharge | 40+ | Восстанавливает MP именно слуги. Не путать с подпиткой MP хозяина от Boxer и с обычным Recharge у хилеров. | |
| Bright Servitor | 48+ | Поднимает магическую атаку призванного коня на 65% на 20 минут в последнем базовом уровне; важен для водных атак. | |
| Servitor Haste | 44+ | 20 минут ускоряет физические удары саммона. Не нужно считать его бафом на магический откат. | |
| Servitor Physical Shield | 40+ | Повышает физическую защиту единорога, когда тот принимает удары мобов. | |
| Servitor Magic Shield | 48+ | Усиливает магическую защиту саммона против нюков и магических атак. | |
| Servitor Cure | 40+ | Снимает предусмотренные описанием кровотечения и яды со слуги. | |
| Servitor Blessing | 56+ | Помогает слуге избавиться от Hold, паралича и снижения скорости атаки/движения. | |
| Servitor Empowerment | 66+ | На 30 секунд мощно повышает P.Def./M.Def. и резист к снятию бафов, НО саммон не может двигаться — это защита, не разгон. | |
| Spirit Sharing | 44+ | Бафф на параметры мастера с дополнительной синергией призывателя и единорога. Проверяйте итоговые цифры через окно статов. | |
| Dimension Spiral | 40–85 | Личный нюк саммонера с Over-hit. После 76 появляется дополнительный урон по монстрам; не заменяет командование питомцем. |
Transfer Pain: 50% урона — это не бессмертие
На 70-м уровне изучается Transfer Pain Lv.5: 50% получаемого хозяином урона направляется на саммона. Неправильно говорить, что хозяин «получает только половину всего урона при любых обстоятельствах»: Transfer Pain работает при выполнении условий умения, пока жив и доступен слуга, а вы можете исчерпать MP на поддержание toggle. Более того, прямой урон по единорогу не исчезает из-за Transfer Pain; его здоровье может упасть вдвое быстрее, чем ожидает новичок.
Управление слугой: обязательные кнопки на панели
- Attack / Follow / Stop: питомец не обязан гоняться за тем же таргетом, на который уже смотрит вся ваша группа. Управляйте им отдельно.
- Servitor Heal: держите под удобной кнопкой, особенно на массфарме и в Олимпе.
- Servitor Recharge: следите за MP единорога, если прожимаете магические AoE-умения.
- Servitor Empowerment: не нажимайте перед бегством, потому что после бафа питомец обездвижен. Применение скорее под входящий ассист.
- Bright Servitor / Wizard Servitor: магическая специализация для атак через воду; Servitor Haste усиливает другой — физический — канал урона.
- Beast Soulshot и Beast Spiritshot: проверяйте автозаряд. Заряды для самого игрока не эквивалентны зарядам для саммона.
Пять распространённых ошибок с ресурсами
Не смешивайте MP хозяина, MP саммона, расход Spirit Ore, откат основных умений коня и личный магический откат. Например, Gift of Seraphim не автоматически делает Magnus сильнее: эти существа не могут находиться у вас одновременно как два основных саммона. Для бафа можно переключить единорога по ситуации, но это требует времени и расходников; на некоторых серверах эффект при смене питомца работает иначе.
Life Cubic, Aqua Cubic, Smart Cubic: что дают коневоду
У Elemental Summoner есть необычное преимущество — Life Cubic может автоматически лечить хозяина и союзников, а Aqua Cubic добавляет непрямой урон. Это помогает при дуэлях и в группах, но кубики не подменяют обычного хилера: они действуют со своей логикой, шансами срабатывания и задержками.
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Summon Life Cubic | 40+ | Лечащий кубик: автоматически восстанавливает HP хозяину и участникам группы. Не занимает слот единорога. | |
| Summon Aqua Cubic | 40+ | Атакующий кубик; накладывает повреждение с течением времени. Не путайте с мгновенным водным нюком. | |
| Mass Summon Aqua Cubic | 40+ | Раздаёт Aqua Cubic группе и дополняет командное давление периодическим уроном. | |
| Cubic Mastery | 44+ | Пассивное увеличение допустимого числа одновременно активных кубиков по мере изучения. | |
| Summon Smart Cubic | 80 | Умный кубик: автоматически снимает негативные состояния у хозяина и применяет полезные эффекты. | |
| Wind Shackle | 40+ | Снижает скорость физической атаки цели на 23% на 30 секунд по базовому описанию. | |
| Mass Surrender to Water | 58+ | На 30 секунд рядом со слугой снижает Water Resist врагов на 30 и повышает Fire Resist на 15. Работает через область у саммона. | |
| Betray | 56+ | Провоцирует вражеского питомца нападать на собственного хозяина: ситуативный PvP-инструмент против других призывателей. | |
| Summon Friend | 56+ | Призывает члена группы к себе, если выполняются условия телепорта и у цели есть Summon Crystal. |
Life Cubic — полноценный хил или случайное подлечивание?
Официальное описание: Life Cubic восстанавливает HP своему хозяину и членам группы. Это полезная пассивная поддержка в PvE и PvP, но нельзя предписать кубику мгновенный каст в нужную секунду. Если рейд-босс сейчас убивает танка, не надейтесь на кубик вместо ручного лечения группы.
Mass Summon Aqua Cubic: когда полезен
Групповой вариант Aqua Cubic размещает кубики у членов пати. Эффект проявляется лучше при длительном контролируемом давлении, чем в сценарии, где враг умирает за один удар. Summon Smart Cubic становится доступен только после 80 уровня и отличается функционально: его задача — очищать хозяина от неблагоприятных состояний, а не лечить всех вокруг.
Mass Surrender to Water
Это дебаф через область вокруг активного единорога: сопротивление воде у целей снижается, огню — повышается. Смысл раскрывается, если у вас есть водные массовые атаки Merrow/Magnus и союзные water-нюкеры. Но неправильный пул может поставить саммона в центр агрессии десятков мобов. Сначала обеспечьте защиту, затем используйте способность.
Все важные навыки Elemental Master с 76 по 85 уровень
В High Five у третьей профессии Elemental Master 21 уникальный навык в дереве (Dimension Spiral повышается в уровнях вплоть до 85-го). Не путайте их с умениями следующих хроник, где система Wynn Summoner значительно изменена.
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Dimension Spiral | 76–85 | Прогрессирующий личный нюк с Over-hit. На 85-м уровне Power 98 плюс 109 против монстров в базовом H5. | |
| Warrior Bane | 76 | Снимает с вражеского персонажа положительные эффекты на Atk. Spd. и Speed; не является полным Cancellation. | |
| Sigil Mastery | 76 | При надетом Sigil: Max MP +5% и MP Recovery Bonus +17%. У саммонеров не тот бонус, что у части нюкеров. | |
| Wisdom | 76 | Пассивный резист +20 к Hold, Sleep и Mental attack. | |
| Wizard Servitor | 77 | На 5 минут усиливает магическую специализацию саммона: M.Atk. +20%, M.Def. +20%, Cast +20%, MP Regen +20% и дополнительные эффекты. | |
| Skill Mastery | 77 | В зависимости от INT шанс сброса отката или удвоения длительности подходящей способности. | |
| Arcane Agility | 78 | Toggle: Cast Spd. +20%, магический откат −10%, стоимость MP +10%, расход 50 HP/сек. | |
| Final Servitor | 78 | На 5 минут усиливает HP, защиту, P.Atk., Atk.Spd., критические характеристики и другие параметры единорога. | |
| Summon Lore | 78 | Light: +80 P.Def. и +5% Cast; Robe: +60 P.Def., +7% Cast и −3% MP cost магии. | |
| Summon Magnus the Unicorn | 79 | Мощный финальный единорог; массовый водный удар Tidal Wave особенно полезен на плотной группе мобов. | |
| Anti-Summoning Field | 80 | Зональное анти-саммонерское заклинание с особыми условиями и Magic Symbol; ситуативно в массовых боях. | |
| Summon Smart Cubic | 80 | Автоматическое снятие отрицательных состояний с хозяина и полезная поддержка. | |
| Servitor Barrier | 81 | Временно делает саммона неуязвимым. Короткое окно следует ловить под вражеский фокус, не расходовать вхолостую. | |
| Excessive Loyalty | 81 | При получении урона хозяином может включать усиление боевых параметров саммона. | |
| Magician's Will | 81 | M.Atk., Cast и шанс маг. крита +5%, расход MP −5%. | |
| Mutual Response | 81 | При атаках есть шанс восстановить HP/MP слуге. | |
| Protection of Alignment | 82 | Резисты Holy/Dark и защитный прок при входящем уроне. | |
| Protection of Elemental | 82 | Резисты Fire/Water/Wind/Earth и вероятность дополнительной защиты. | |
| Protection of Rune | 82 | Пассивно M.Def. +15% и шанс дополнительной защиты после попадания. | |
| Servitor Share | 83 | Передаёт единорогу доли статов хозяина: P.Atk./P.Def. 50%, M.Atk./M.Def. 25%, Max HP/MP 10%, Crit 20%, Atk.Spd. 10% и другое. | |
| Spirit of the Unicorn | 83 | На 5 минут превращает хозяина в гибрид эльфа и единорога с отдельными навыками. |
Приоритет в получении навыков
- 76–78: получить Warrior Bane, Wisdom/Sigil Mastery по экипировке, Wizard Servitor и Final Servitor. Это основа личной защиты и боевых бафов коня.
- 79: Summon Magnus the Unicorn — главная долгожданная веха коневода. Для соло PvE его реальная ценность зависит от хороших зон с мобами и запаса расходников.
- 80: Summon Smart Cubic для очистки хозяина и ситуационное Anti-Summoning Field.
- 81–82: Servitor Barrier и защитные пассивки, чтобы не терять слугу от ассиста.
- 83: Servitor Share плюс Spirit of the Unicorn. Именно здесь характеристики хозяина начинают заметно больше влиять на потенциал питомца.
Wizard Servitor и Final Servitor — не одно и то же
Wizard Servitor повышает магические показатели питомца: M.Atk., M.Def., Casting Spd. и реген MP. Используйте там, где основной вклад даёт магический водный AoE. Final Servitor — комплексное усиление боевого слуги с HP, защитой, физической атакой, скоростью и критами. Если вы сравниваете их, смотрите на способ нанесения урона конкретного единорога и длительность бафов; механическое сложение всех процентов бессмысленно.
Уровень 83: Servitor Share
Servitor Share передаёт слуге часть характеристик персонажа. В H5-описании: 50% P.Atk./P.Def., 25% M.Atk./M.Def., 10% Max HP/MP, 20% Critical Rate и 10% Atk.Spd. плюс дополнительные параметры. Поэтому качество экипировки мастера после 83 становится намного важнее, чем кажется по первому опыту игры саммонером. Но это не значит, что покупка самой дорогой магической пушки автоматически удвоит DPS коня.
Sigil Mastery — ловушка старых гайдов
Для Elemental Master верный бонус Sigil Mastery (Lv.1) — Max MP +5% и MP Recovery Bonus +17%, если надет сигиль. Часто в интернете к коневоду ошибочно копируют описание сигиля атакующих магов с бонусом M.Atk. +4%. Не переносите чужую классовую механику на саммонера.
Как фармить за коневода в H5: ротации, ресурсы, выбор места
Самая прибыльная локация — не обязательно та, где мобы выше уровнем. Задача коневода — непрерывный поток убийств с разумной стоимостью Spirit Ore и Beast-зарядов. На x1 нужно тщательно учитывать EXP-штраф конкретного саммона; на x50 важнее скорости сбора, лут и PvP-опасность.
Соло против одиночных мобов: Merrow / Boxer
- Выбирайте саммона по реальному урону за минуту и расходу, а не только по цифре P.Atk. в окне.
- Наложите защитные бафы слуги, включите Transfer Pain, если есть риск агро по хозяину.
- Отправьте коня бить, лично используйте Dimension Spiral лишь если MP позволяет и он ускоряет килл.
- Лечите саммона до того, как его HP уйдёт в ноль, и следите за кубиками.
- Раз в 10–15 минут сравнивайте EXP/час и Adena/час после стоимости Beast Soulshot, Spirit Ore и сосок хозяина.
Массфарм после 79: Magnus
Связка Magnus + Tidal Wave раскрывается на плотных пачках. Ключ — достаточная M.Atk. коня, нужный уровень локации, вода без лишнего резиста и восстановление MP питомца. Если убийство 6 мобов наносит меньше урона за цикл, чем бой с 2–3 обычными, «красивый AoE» нерентабелен. Важны также вода в атрибуте и наличие бафера.
Три теста перед выбором фарм-локации
| Тест | Что измерить | Как принять решение |
|---|---|---|
| Фарм 10 минут с Merrow | Убийства, EXP, дроп, соски/Spirit Ore, простой на MP | Базовая точка сравнения. |
| Фарм 10 минут с Magnus | Та же группа мобов, Tidal Wave, расход и случаи смерти | Переходить, если чистый результат лучше, а не только DPS. |
| Тест на территории с PvP | Потери времени и расход при нападении других игроков | Иногда выгоднее спокойная зона с чуть меньшим дропом. |
Если нужен подробный маршрут уровней, посмотрите отдельную статью где качаться в Lineage 2 High Five с 1 до 85. Сравнить доступные версии игры можно в каталоге серверов High Five на L2LF.
Прокачка коневода 1–85: локации и этапы
| Уровни | Где качаться | Что делать коневоду |
|---|---|---|
| 1–20 | Elven Village, Elven Forest, Ruins of Despair/Agony | Освоить базовую водную магию; с 19–20 сделать Path of the Elven Wizard у Rosella. |
| 20–40 | Execution Grounds, Cruma Tower, окрестности Dion | Прокачивать навыки единорога, собирать марки 35/37/39, следить за MP. |
| 40–52 | Cruma, Sea of Spores, зоны вокруг Oren | Сравнить Boxer и Merrow, освоить Transfer Pain, Life Cubic и Aqua Cubic. |
| 52–61 | Forest of Mirrors, Forsaken Plains, Giant's Cave по уровню | На 56 появляется Seraphim: можно искать магическую пати. |
| 61–76 | Valley of Saints, Hot Springs, Wall of Argos, Ketra/Varka при достаточном эквипе | Дойти до Transfer Pain 50% на 70, накопить Adena/Spirit Ore, приготовить Ice Crystal и Divine Stone. |
| 76–79 | Beast Farm, Hot Springs, одиночные части Dragon Valley | Пройти Saga 92, научиться пользоваться Wizard Servitor/Final Servitor и дойти до 79. |
| 79–83 | Den of Evil, Sel Mahum, Plains of the Lizardmen, подходящие AoE-зоны | Проверять Magnus/Tidal Wave на группах мобов, учитывать урон по саммону. |
| 83–85 | Dragon Valley, LoA, Seed/инстансы и опытные группы по силе персонажа | Заработать на S84, использовать Servitor Share, подбирать атрибут и группу. |
Это не жёсткое расписание. На x1, x7 и x50 скорость прокачки и доступность локаций отличаются. На сервере с автофармом пригодность места зависит от маршрута мобов, расстояний, настроек автохила и лимита целей AoE. Не оставляйте персонажа с Mirage на 90% EXP, рассчитывая на быструю прокачку ночью.
Когда идти за третьей профессией?
Начните подготовку ещё на 74–75: сделайте Ice Crystal и цепочку камня мудрости, соберите расходники. На 76 быстрее завершите Saga of the Elemental Master. Не откладывайте до 80: без новых умений и финального коня прогресс заметно медленнее.
Экипировка Elemental Master: Robe, Light Armor, оружие и бижутерия
У Elemental Summoner есть навыки как на Robe, так и на Light Armor. Поэтому единственного оптимального сета для всех нет: одни игроки ловят бонус к Cast/MP для магической поддержки и лечения коня, другие берут P.Def. и мобильность под Олимп. После 83-го Servitor Share итоговые параметры хозяина ещё важнее.
| Уровни | Ориентир | Приоритет |
|---|---|---|
| 20–39 | D/C Robe по бюджету, посох/маг. оружие | Не закончить MP на первой половине кача. |
| 40–51 | C-grade Robe или Light, хорошая бижа | Хил саммона, выживаемость, скорость каста. |
| 52–60 | B-grade Robe/Light | Выбрать роль: соло Merrow или поддержка Seraphim. |
| 61–75 | A-grade, маг. одноручка с подходящим SA | MP, Cast Spd., M.Def. и безопасность самого эльфа. |
| 76–79 | S-grade Robe/Light; одноручка + Sigil | С Sigil Mastery: +5% Max MP, +17% реген MP. |
| 80–83 | S80 и разумный атрибут защиты | Подготовиться к сильному PvE, Magnus и Servitor Share. |
| 84–85 | Vesper, Vorpal, Elegia (S84) | Выбирайте бонусы по реальному фарму, Олимпу и MP. |
Что даёт Summon Lore на 78?
Бонус Summon Lore в H5: Light Armor +80 P.Def. и +5% Cast Spd.; Robe +60 P.Def., +7% Cast Spd. и −3% расхода MP на магию. Значит, нельзя утверждать, что в робе хозяин всегда «бумажный», а в лайте всегда «медленный». Посмотрите на итоговые параметры двух сетов и сопротивления.
Какое оружие брать?
При игре с Seraphim для магической пати особенно важны MP, Casting Spd. и выживание. В соло с Merrow/Magnus полезны характеристики, влияющие на собственный Dimension Spiral и позднюю передачу статов в Servitor Share. SA Acumen у подходящей магической одноручки — практичный вариант для частого Servitor Heal. Но дорогая магическая пушка не гарантирует высокий итоговый DPS саммона, если не решены MP и расходники.
Бижутерия и защита
Уязвимость коневода часто лежит в M.Def., резистах к контролю и уроне по хозяину. Бижутерию выбирайте по опасностям вашего сервера: бой на Олимпиаде против мага, эпики, обычный PvE. Не жертвуйте всей защитой ради небольшой прибавки собственной M.Atk., пока основной урон наносит единорог.

Тату на Elemental Summoner / Elemental Master: WIT, CON, INT и MEN
Главное отличие саммонера от Spellsinger и других магических нюкеров — вы часто лечите единорога, раздаёте командную поддержку и контролируете бой, а не наносите весь DPS своими заклинаниями. Поэтому сборка «только +INT любой ценой» нередко проигрывает более живучему варианту.
| Тату после 40 | Когда использовать | Что теряете |
|---|---|---|
| +4 WIT / −4 MEN | Ускорить Servitor Heal и каст собственных навыков. | Часть MP-связанной защиты и ресурсов. |
| +4 WIT / −4 INT | Если важнее каст лечения и контроля, чем личный магический DPS. | Собственный M.Atk. и эффективность части магических атак. |
| +4 CON / −4 STR | Повысить запас HP/CP для Олимпа и выживания под ассистом. | Собственные физические атакующие параметры эльфа. |
| +4 INT / −4 MEN | Сборка с упором на личный Dimension Spiral / магическое участие. | MP и часть защит, что чувствительно для частого лечения саммона. |
Практичный старт для соло и Олимпа: +4 WIT / −4 MEN и +4 CON / −4 STR, а третий слот определяйте после тестов. Если MP кончается раньше, чем бой, проверьте альтернативу +WIT/−INT и наличие Seraphim/Boxer. Уменьшать STR разумнее, чем бездумно срезать слишком много MEN. Не забывайте ограничения красок по профессии и конкретному серверу.
Влияет ли тату +INT на Magnus?
Не так напрямую, как кажется. У коня есть собственные базовые характеристики, и они не обязаны один к одному меняться от WIT/INT хозяина. Позднее Servitor Share (83) переносит на него часть параметров персонажа, поэтому влияние экипировки и тату может проявляться опосредованно. Самый надёжный способ — сравнить окно статов саммона до и после обновления билда, а затем проверить фактический урон Tidal Wave.
Elemental Master на Олимпиаде High Five: тактика против классов
На Олимпиаде коневод опасен не потому, что у него «есть лошадь», а из-за сочетания Transfer Pain + Servitor Heal + кубики + грамотный выбор боевого единорога. После 79 помогает Magnus, после 80 — Smart Cubic, после 81 — Servitor Barrier. На 83 с Servitor Share давление становится ещё выше.
| Противник | Что делать | Чего не делать |
|---|---|---|
| Даггер / тир / дестр | Держать единорога рядом, Transfer Pain включён, Warrior Bane снимает быстрые физические бафы, Life Cubic помогает пережить размен. | Оставаться без питомца, пока соперник уже добрался до хозяина. |
| Маг | Резисты в биже, контроль дистанции, умный кубик на негативные эффекты, лечение единорога, сбивание темпа. | Пытаться перебить чистого магического DD собственным Dimension Spiral без плана. |
| Хилер | Сохранить MP, правильно прожать Final/Wizard Servitor, выбирать момент давления Magnus. | Разрядить все ресурсы за первую минуту без шанса закончить бой. |
| Танк | Вести долгий ресурсный бой, применять водные способности по ситуации и сохранять слугу. | Бездумно идти в ближний размен и терять коня под контролем. |
| Другой саммонер | Попробовать Betray, держать своего саммона здоровым, ловить ошибку соперника на позиционировании. | Не замечать, что враг атакует именно питомца, а не вас. |
| Лучник | Прятаться за препятствиями, вести коня в контакт, вовремя использовать Barrier. | Открыто принимать серию критов, пока единорог догоняет цель. |
Четыре правила перед стартом боя
- Проверить наличие и HP коня до истечения времени подготовки; его смерть делает Transfer Pain бессмысленным.
- Включить Transfer Pain и убедиться, что хватает MP на Servitor Heal.
- Обновить кубики и защитные бафы; Life Cubic работает автоматически, но не спасёт от любого burst.
- Не раскрывать Servitor Barrier слишком рано: враг может дождаться окончания неуязвимости.
По конкретным матчапам нет честного универсального процента побед: баланс и экипировка на x1 и x50 сильно отличаются. Решают руки, сопротивления, эпик-бижа, заточка и то, сколько ресурсов вы оставили к решающему размену.
Elemental Summoner в PvP и массовых боях: магический саппорт или Magnus?
В организованной магической КП ваш коневод чаще нужен ради Seraphim. Его Gift of Seraphim уменьшает откат магических скиллов, Blessing улучшает реген MP, а Cure может снять неприятный контроль. Но если пати уже закрывает эти эффекты собственными баферами, роль меняется: появляется смысл в Magnus как дополнительном источнике урона и контроля позиции.
| Ситуация | Выбор | Почему |
|---|---|---|
| Долгий фарм магами | Seraphim | Реген MP и откат магических способностей имеют накопительный эффект. |
| Короткая PvP-драка с приоритетом burst | Seraphim для бафов / Magnus по плану КП | Нужно решить, что сильнее увеличит общий результат группы, а не личный DPS саммонера. |
| Массфарм мобов 79+ | Magnus | Tidal Wave позволяет быстро забрать плотную группу целей. |
| Защита узкого прохода | Magnus + контроль дистанции | Водный AoE и возможность заставить врага поменять позицию. |
| Пати с физическими DD | Ситуативно; сравнить с котоводом | Для критических бафов физиков скорее нужен Feline Queen класса Warlock. |
Принципы игры в осаде
- Не оставляйте коня в чужом AoE, если у него закончилась защита или хил.
- Старайтесь стоять на расстоянии от DD-пака: AoE по хозяину и AoE по слуге могут снять его почти одновременно.
- Не путайте раздачу кубиков с бафом Seraphim: Mass Summon Aqua Cubic дополнительно давит на врагов, но не заменяет Gift/Blessing.
- Seraphim не должен часами простаивать, если группе уже не нужны его эффекты, а нужно добить рейд-босса: реальный состав и тактика важнее привычки.
На современных JAVA-серверах High Five владельцы могут менять автоатаку питомца, дальность массового урона и набор доступных NPC-бафов. Перед сбором CP проверьте условия и рейты конкретного H5-сервера.
Атрибут коневода High Five: вода, оружие, защита и урон питомца
В описании Aqua Splash и Tidal Wave у единорогов фигурирует водная магия. Это означает, что при подборе фарм-локации стоит учитывать Water Resistance мобов. Но нельзя автоматически объявлять каждую физическую атаку Magnus водной — у саммона есть разные приёмы с разными расчётами.
Что проверять перед покупкой дорогого атрибутного оружия?
- Свой Dimension Spiral: параметры урона и атрибут зависят от конкретного навыка и H5-настроек, не от красивого названия класса.
- Aqua Splash / Tidal Wave: сравнить урон по мобам с разной Water Resist при одинаковых бафах.
- Servitor Share: передаёт перечисленные статы хозяина питомцу; не следует без теста считать, что передаётся 100% атрибута вашей пушки.
- Входящий урон: если конь постоянно погибает, экономичнее улучшить выживаемость, бафы и тактику, чем докупить пару пунктов собственного M.Atk.
В High Five важны также атрибутные защиты брони и сопротивления на эпиках. Разбор системы: атрибут оружия и брони 150/300 в High Five. На модифицированных серверах формулы статов питомца лучше проверять в тренировочной зоне.
Что отличает Elemental Master именно в High Five
Старые гайды на C4 или Interlude не закрывают всю механику H5. На высоких уровнях саммонер получает дополнительные пассивки, защитные действия, Servitor Share и сильные развилки PvE/PvP. Класс не превращается в Wynn Summoner поздних хроник — это совсем другая система призыва.
| Механика | Важность для H5 |
|---|---|
| Bright Servitor | 20-минутный магический баф питомца, на поздних уровнях до +65% M.Atk. |
| Wizard Servitor (77) | Короткое усиление магических характеристик для водных атак единорога. |
| Final Servitor (78) | Разноплановое усиление физической части, защиты и HP. |
| Summon Magnus (79) | Белый крылатый финальный конь с Tidal Wave. |
| Smart Cubic (80) | Очистка неблагоприятных состояний хозяина. |
| Servitor Barrier (81) | Временная неуязвимость единорога в опасный момент. |
| Servitor Share (83) | Доля характеристик мастера начинает переноситься на саммона. |
| Spirit of the Unicorn (83) | Пятиминутная гибридная трансформация с особыми навыками. |
| Dimension Spiral до 85 | Личный нюк с Over-hit и дополнительным уроном по мобам. |
Не копируйте наборы скиллов из Goddess of Destruction / Classic. Даже если картинки коней совпадают, параметры кубиков, урон, работа бафов и EXP-штрафы могут отличаться от оригинального High Five.
Заточка скиллов Elemental Master и какие книги важнее
На высоких уровнях сильный коневод отличается не только +точкой оружия. Выбирайте направление вложений после ответа на вопрос: из-за чего вы проигрываете? Если конь часто падает — нужны защитные навыки и хил; если нет урона по пачке — подумайте о Magnus, MP, водной атаке; если Олимп проигрывается в контроле — обратите внимание на кубики и сопротивления.
| Навык / развитие | Зачем вкладываться |
|---|---|
| Transfer Pain | Живучесть хозяина; основа под большинство PvP-матчапов. |
| Servitor Heal / Recharge | Ресурс саммона на долгом бое, не допускать смерти коня из-за невнимательности. |
| Summon Merrow / Magnus | Стабильный DPS питомца, если доступная ветка заточки реально повышает боевые показатели. |
| Bright Servitor / Wizard Servitor | Магическая часть урона единорога, в том числе AoE. |
| Wind Shackle / Warrior Bane / Betray | Контроль врага под PvP, учитывая шанс прохождения и резисты. |
| Servitor Barrier / Share | Получить поздние ключевые навыки и выстроить боевой сетап вокруг них. |
Ветки и экономику Giant’s Codex сравнивайте на конкретной сборке; универсальные советы «точить все скиллы на Power +30» — слишком грубое упрощение. Для понимания системы есть отдельный гайд по заточке скиллов H5 и сертификации сабклассов.
Базовые пассивные навыки коневода
Чтобы в статье не пропали пассивки из оригинального дерева High Five, ниже даю их с настоящими иконками:
| Иконка | Навык | Уровень | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Light Armor Mastery | 40+ | Повышает эффективность лёгкой брони, физическую защиту, скорость атак/каста и реген MP. | |
| Robe Mastery | 40+ | Увеличивает физическую защиту при ношении робы. | |
| Weapon Mastery | 40+ | Базовое усиление эффективности оружия призывателя. | |
| Anti Magic | 40+ | Базовое сопротивление магическим атакам. | |
| Boost Mana | 40+ | Увеличивает доступный запас MP для хила и контроля саммона. | |
| Fast Spell Casting | 40+ | Ускоряет применение заклинаний, включая лечение коня. | |
| Fast Mana Recovery | 40+ | Пассивно улучшает реген MP. | |
| Fast HP Recovery | 40+ | Пассивно ускоряет восстановление HP. | |
| Quick Recycle | 40+ | Уменьшает откат ряда собственных магических умений. |
Дополнительные навыки оригинального дерева
Навыки, не вошедшие в основные таблицы, но присутствующие в проверенном списке класса:
| Иконка | Оригинальный навык H5 |
|---|
10 ошибок, из-за которых коневод кажется слабым
- Качаться через Mirage. На базовом H5 описано потребление 90% полученного EXP — гринд превращается в мучение.
- Игнорировать Seraphim в магической пати. Группа теряет мощные бонусы MP-экономики и магического отката.
- Путать Blessing и Gift. Первое — реген MP, второе — время отката магических скиллов.
- Думать, что Boxer и Servitor Recharge делают одно и то же. Один помогает с MP мастера, другой восполняет MP питомца.
- Убивать единорога своим Transfer Pain. Урон, который ушёл с хозяина, не исчез — его получил слуга.
- Не включать Beast Soulshot/Spiritshot. Потеря DPS и эффективности некоторых атак может быть огромной.
- Пуллить слишком много мобов под Tidal Wave. Если Magnus умирает после первого удара, AoE уже не выгоден.
- Нажимать Servitor Empowerment для ускорения бега. Он повышает защиту, но обездвиживает единорога.
- Пытаться пройти Saga 92 без Ice Crystal и Divine Stone. Половина времени уйдёт на дополнительные квесты.
- Игнорировать Servitor Share на 83. С ним экипировка хозяина влияет на силу питомца заметно сильнее, чем раньше.
FAQ: ответы на вопросы по Elemental Summoner High Five
Кто такой коневод в Lineage 2?
Elemental Summoner — саммонер светлых эльфов со второй профессии. После третьей профессии на 76 становится Elemental Master; призывает единорогов, кубики и поддерживает магическую группу.
Какой самый сильный единорог в High Five?
Для позднего боевого PvE/PvP чаще выбирают Magnus the Unicorn (79). Но в магической пати Seraphim бывает полезнее благодаря уникальным бафам — сравнение по голому DPS некорректно.
Что лучше качать до 79: Merrow или Boxer?
Для быстрого убийства мобов и AoE часто выбирают Merrow; если узкое место — запас MP хозяина, рассмотрите Boxer. Замеряйте EXP и расход в одинаковых условиях.
На каком уровне доступен Seraphim?
В стандартной ветке Elemental Summoner с 56 уровня, далее изучаются более сильные уровни навыка.
На каком уровне доступен Magnus?
79 уровень и третья профессия Elemental Master; нужна соответствующая книга/изучение в условиях сервера.
Что делает Gift of Seraphim?
Уменьшает магический откат навыков участников группы. Не путайте с кастом и не думайте, что это мгновенная заливка MP.
А что даёт Blessing of Seraphim?
Повышает скорость восстановления MP группы. На первом уровне в розничной базе H5 эффект +30%.
Есть ли у Seraphim групповое снятие контроля?
Да, Cure of Seraphim снимает предусмотренные негативные статусы, в том числе Sleep, Hold, Stun, Paralysis; состав на некоторых сборках может отличаться.
Можно ли одновременно держать Seraphim и Magnus?
Нет, это два основных саммона, их одновременно не удержать. Кубики — отдельный тип вызова и их наличие не равно второму единорогу.
Чем Life Cubic отличается от Aqua Cubic?
Life Cubic лечит хозяина и группу, Aqua Cubic наносит периодический урон по врагам.
Сколько урона поглощает Transfer Pain?
На пятом уровне, изучаемом к 70 уровню, перенаправляется 50% входящего урона по хозяину на саммона.
Как получить третью профессию Elemental Master?
С 76 уровня пройти Saga of the Elemental Master №92, старт Grand Magister Arkenias в Ivory Tower, затем Radyss, Cerenas, Ice Crystal, шесть Tablets и финальный бой с Kelvas.
Где находится NPC Arkenias?
Ivory Tower, этаж эльфийской магической гильдии. В начале статьи есть игровая модель NPC и карта башни.
Где взять Ice Crystal для Elemental Master?
В Hot Springs, по квесту The Finest Ingredients — Part 1 (№624) у Chef Jeremy, затем отнесите его Cerenas в Goddard.
Зачем нужен Divine Stone of Wisdom?
Он обменивается у Radyss на четвёртый амулет для Tablet of Vision. Камень берётся через одну из веток Ketra Orcs / Varka Silenos.
Есть ли у Magnus массовый скилл?
Да, Tidal Wave — водная магическая атака по нескольким целям. У Merrow похожую PvE-роль выполняет Aqua Splash.
Что даёт Sigil Mastery коневоду?
С Sigil +5% Max MP и +17% MP Recovery Bonus. Не путайте с бонусом +4% M.Atk. других магических профессий.
Можно ли играть коневодом соло на x1?
Да: Merrow/Boxer, правильные расходники, грамотный Transfer Pain и лечение делают соло играбельным. Но скорость прокачки зависит от дохода на соски, доли опыта саммона и локации.
Где посмотреть другие классы Lineage 2 High Five?
В серии гайдов L2LF по профессиям и в анонсе серверов High Five.
Итог: стоит ли играть за Elemental Master в High Five
Коневод — один из самых интересных гибридов соло-фарма и командной поддержки. На старте умение выбирать между Boxer и Merrow помогает держать ресурс, на 56 Seraphim открывает вам двери магической пати, на 79 Magnus даёт сильный массовый водный урон. На Олимпе исход решают руки: сохранять саммона, держать MP, вовремя лечить, использовать Transfer Pain и не отдавать кубики впустую.
Если хотите начать за Elemental Summoner, сначала сравните рейты и хроники на L2LF — новые серверы Lineage 2 High Five. А для выбора второго или третьего класса рядом лежат гайд на Котовода и вся серия гайдов на профессии.