Гайд на Plains Walker / Wind Rider в Lineage 2 High Five
Обновлено: · High Five
Гайд на Plains Walker / Wind Rider H5: оригинальные игровые иконки, Focus Death/Chance, Dodge, Wind Riding, прокачка 1–85, тату, Light-сеты, заточка и Олимп.

Plains Walker (PW, ПВ) → Wind Rider (WR, ВР) — светлоэльфийский даггерщик в Lineage 2 High Five. Он не обязан выдавать самый жирный крит среди всех кинжальщиков: его козыри — скорость, уклонение, контроль позиции и повторные заходы за спину. В руках опытного игрока Wind Rider вынуждает врага постоянно ошибаться с таргетом и дистанцией.
В этом полном гайде на Plains Walker / Wind Rider H5 разберём получение профессий, прокачку с 1 до 85, реальные игровые умения и иконки, Focus Death и Focus Chance, Light-сеты и кинжалы, татуировки, атрибут, заточку скиллов, PvP, массовые бои и тактику Олимпиады.
Важно: механики описаны для стандартной Lineage 2 High Five. На приватных серверах могут изменяться уклонение, шанс blow-атак, откаты, эффекты навыков и предметы. Для точных цифр сверяйтесь с клиентом своего проекта.
Wind Rider High Five за минуту
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Раса / роль | Светлый эльф; быстрый melee-DD с кинжалами |
| Профессии | Elven Fighter → Elven Scout (20) → Plains Walker (40) → Wind Rider (76) |
| Оружие и броня | Кинжал, позднее dual daggers при доступном мастерстве; Light Armor |
| Сильные стороны | Мобильность, уклонение, скорость обхода, надёжные повторные атаки |
| Слабые стороны | Требует аккуратной позиции; иногда не хватает взрывного урона, особенно против хорошо защищённых целей |
| Ключевые навыки | Backstab, Bluff, Focus Death, Focus Chance, Dodge, Evasion Chance, Wind Riding |
Чем PW отличается от Treasure Hunter и Abyss Walker?
Человеческий Treasure Hunter / Adventurer обычно универсальнее и живучее, а тёмный Abyss Walker / Ghost Hunter делает ставку на резкий урон. Светлый эльф раскрывается через частые манёвры, шанс увернуться и контроль расстояния. Важен не один крит, а возможность безопасно провести несколько серий.
Как получить Plains Walker и Wind Rider
Первая профессия — Elven Scout (20 уровень)
Начните за Elven Fighter и после достижения 20 уровня получите Elven Scout. На стандартных серверах это соответствующий квест, на ускоренных — класс-мастер. Не выбирайте Elven Knight: это другая ветка.
Вторая профессия — Plains Walker (40 уровень)
На 40 уровне Elven Scout становится Plains Walker. Для классического перехода выполняется цепочка испытаний второй профессии; отдельные серверы предлагают альтернативный короткий вариант. С этого момента стройте панель вокруг кинжальных blow-атак, уклонения и мобильности.
Третья профессия — Wind Rider (76 уровень)
На 76 уровне выполняется Saga of the Wind Rider. Изучите доступные навыки третьей профессии, затем готовьте SP и книги для новых умений на 78–83 уровнях. После 76 меняется не только урон, но и контроль боя — появляются Bluff, Lethal Blow, Focus Death/Chance и поздние защитные инструменты.
Для сертификаций и дополнительных усилений читайте гайд на сабкласс High Five. Остальные классы — в категории «Профессии».
Механика Wind Rider: почему скорость и уклонение работают
Позиция важнее одной цифры P.Atk
Кинжальные удары требуют правильного положения относительно цели и имеют собственные шансы успешного выполнения. Поэтому обход, заход за спину, сброс таргета и своевременный уход определяют результат. Если стоять перед врагом, даже хорошо заточенный кинжал не покажет весь потенциал.
Focus Death и Focus Chance: два разных подхода
Focus Chance связан с вероятностью успешного blow, а Focus Death даёт сильную ставку на критический урон со спины, меняя другие критические параметры. Выбор зависит от того, насколько часто вы реально оказываетесь за спиной противника и насколько стабильно проходят удары.
Dodge и Evasion Chance
Dodge — активное окно уклонения от физических навыков. Evasion Chance — пассивная механика, срабатывающая после определённых условий уклонения. Это не означает, что персонаж всегда защищён от магии или контроля. Против магов и массовых умений нужны резисты и позиция.
Wind Riding — сильная кнопка, не повод идти напролом
Поздний классовый навык усиливает движение и уклонение. Его лучше беречь на момент врыва, выхода из фокуса или ключевого матчапа. Нажимать задолго до контакта — значит потратить значительную часть эффекта на пустой бег.
Bluff и удар в спину
Успешный Bluff помогает развернуть врага и создать окно для Backstab, но противники с резистами могут пережить попытку. В таком случае продолжайте движение, контролируйте новые откаты и не оставайтесь в лобовом размене.
Все важные скиллы Plains Walker / Wind Rider H5
Ниже — игровая таблица с оригинальными иконками High Five, встроенными прямо в ZIP. Нажимать каждый навык в любой ситуации не нужно: главное — знать его роль и откат.
| Иконка | Умение | Как использовать |
|---|---|---|
| Backstab — Удар в спину | Главная позиционная атака; правильное положение и шанс прохождения важнее бездумного спама. | |
| Deadly Blow — Сильный укол | Один из основных кинжальных ударов. Комбинируйте с Backstab и другими blow по откатам. | |
| Lethal Blow — Удар третьей профессии | Сильный одиночный blow; специальные эффекты возможны, но не гарантированы. | |
| Bluff — Поворот и оглушение | Попытка развернуть противника спиной и создать окно для Backstab. | |
| Focus Death — Сила критических ударов со спины | Увеличивает эффективность ударов со спины с компромиссами по другим направлениям и критическим параметрам. | |
| Focus Chance — Шанс точного blow | Помогает стабильнее реализовывать удары; оценивайте ориентацию к цели. | |
| Dodge — Уклонение от физических скиллов | Короткая защитная кнопка против опасного физического прокаста. | |
| Symbol of the Assassin — Символ для группы | Полезный групповой эффект на уклонение и шанс специальных ударов при выполнении условий. | |
| Ultimate Evasion — Экстренная защита | Помогает пережить фокус физиков, но не означает полной неуязвимости. | |
| Shadow Step — Быстрый подход | Позволяет занять выгодную позицию за целью для серии ударов. | |
| Switch — Смена цели | Помогает сбить прицел и выиграть момент для отхода или новой атаки. | |
| Sand Bomb — Ослабление точности | Дополнительный дебаф для физического противника при успешном прохождении. | |
| Fake Death — Притвориться мёртвым | Утилитарный инструмент для PvE и нестандартных ситуаций, не гарантирует спасения. | |
| Silent Move — Тихое движение | Помогает незаметнее проходить мимо некоторых монстров. | |
| Light Armor Mastery — Защита в Light | Основная броня, полезная уклонением и уменьшением получаемого урона. | |
| Dagger Mastery — Владение кинжалом | Пассивно усиливает использование основного оружия. | |
| Boost Evasion — Повышение уклонения | Важная часть идентичности эльфийского даггера. | |
| Acrobatic Move — Уклонение в движении | Поощряет мобильный стиль, а не стояние лицом к лицу. | |
| Quick Step — Быстрота | Пассивная скорость для обхода цели. | |
| Critical Chance — Шанс критических ударов | Один из источников стабильности физического урона. | |
| Vicious Stance — Усиление критов | Полезен при наличии MP, но требует контроля расхода. | |
| Bleed — Кровотечение | Дополнительное давление, если эффект проходит. | |
| Wisdom — Защита от контроля | Сопротивление опасным дебафам на высоком уровне. |
Другие активные и пассивные умения
Это дополнительные навыки из дерева профессии; изучайте их по уровню, не путайте со стандартной PvP-ротацией.
| Иконка | Название |
|---|---|
| Acrobatics | |
| Assassination | |
| Blinding Blow | |
| Boost Breath | |
| Chameleon Rest | |
| Charm | |
| Critical Wound | |
| Cure Bleeding | |
| Elemental Heal | |
| Entangle | |
| Escape Shackle | |
| Esprit | |
| Find Trap | |
| Focus Skill Mastery | |
| Lure | |
| Mortal Strike | |
| Poison Recovery | |
| Remove Trap | |
| Skill Mastery | |
| Spirit Barrier | |
| Sprint | |
| Summon Treasure Key | |
| Throwing Dagger | |
| Unlock |
Ротации и комбинации Wind Rider
Открытие дуэли
- Определите направление атаки, укрытие и путь отступления.
- Подготовьте Dash/Shadow Step и защиту, не расходуя всё сразу.
- Попробуйте зайти за спину или создать окно через Bluff.
- Используйте Backstab → Lethal Blow → Deadly Blow по доступности и позиции.
- Если враг пережил серию, отходите или сбивайте таргет, затем заходите снова.
Когда лучше Focus Chance
Если боитесь нестабильного прохождения blow, цель хорошо защищена или вы редко удерживаете идеальную спину — оцените вариант с повышенной надёжностью.
Когда лучше Focus Death
Если регулярно получаете спину через контроль и манёвры, а удары проходят достаточно часто, важен потенциал усиленной серии. Не забывайте о штрафах и положениях, в которых эффект менее выгоден.
Порядок защиты
Не жмите Dodge, Ultimate Evasion и Wind Riding одновременно только потому, что увидели врага. Разведите откаты по фазам боя: один на вход, другой на контратаку, третий на выход. У опытного противника всегда есть возможность дождаться конца слишком раннего усиления.
Прокачка Plains Walker 1–85: где качаться
| Уровни | Локации | Что учитывать |
|---|---|---|
| 1–20 | Elven Village и стартовые зоны светлых эльфов | Закройте стартовые задания, получите Elven Scout |
| 20–40 | Execution Grounds, Cruma Marshlands, Forgotten Temple по уровню | Убивайте удобных одиночных мобов, готовьтесь к PW |
| 40–52 | Cruma Tower, Sea of Spores, Cemetery | Обновите C-кинжал, отрабатывайте Backstab и позицию |
| 52–61 | Forsaken Plains, Fields of Massacre, Tower of Insolence с группой | Используйте мобильность и уклонение против подходящих мобов |
| 61–70 | Wall of Argos, Valley of Saints, подходящие зоны Goddard/Rune | Улучшайте A-grade и поддерживайте баф |
| 70–76 | Hot Springs, Varka/Ketra, Imperial Tomb в группе | Готовьте S-оружие и третью профессию |
| 76–80 | Monastery of Silence, Pagan's Temple, Imperial Tomb с поддержкой | Изучайте Bluff, Lethal Blow, Focus и защитные навыки |
| 80–85 | Plains of the Lizardmen, Sel Mahum, Dragon Valley, Primeval Isle, Hellbound с группой | Эндгейм зависит от резистов, атрибута, бафа и состава партии |
1–40: главное — не тратить адену впустую
Следите за качеством оружия, но не покупайте дорогой временный набор, если он не окупится до следующего грейда. Первый навык — научиться подходить к противнику с удобного направления.
40–61: тренируем позиционные удары
Частый промах blow или долгий бой означают, что моб либо неудобен, либо оружие устарело. Сравните опыт за 15 минут и не выбирайте локацию лишь по красивой цифре за одного монстра.
61–76: готовим основные вещи
В A-grade старайтесь собрать комплект с хорошими защитными бонусами и подходящим SA на кинжале. Баф и стабильный DPS в PvE важнее одного удачного крита.
76–85: третья профессия и новые инструменты
На этом этапе появляются Lethal Blow, Bluff, Focus Death/Chance, Dodge и Wind Riding. Не торопитесь в самые сложные локации в неподготовленном Light-сете: магический AoE не интересуется вашим красивым Evasion.
Оружие и броня Wind Rider
Какой кинжал выбрать
Ключевые параметры — грейд, SA, заточка, атрибут и реальная эффективность blow. Скорость автоатаки и цифра P.Atk не полностью описывают потенциал кинжальщика. На PvE и Олимп иногда выгодны разные варианты оружия.
| Грейд | Оружие | Броня |
|---|---|---|
| C | Crystal Dagger / Demon Dagger | Plated Leather либо доступный C Light |
| B | Kris, сравнивайте SA и цену | Blue Wolf Light / Doom Light |
| A | Bloody Orchid либо другой доступный A-кинжал | Majestic Light, Tallum Light или Dark Crystal Light |
| S | Angel Slayer | Draconic Leather Armor |
| S80/S84 | Dynasty Knife / Vesper Shaper, поздние dual dagger при соблюдении требований | Dynasty, Vesper, Vorpal или Elegia Light |
Один кинжал против dual daggers
Парные кинжалы не являются обязательным оружием на раннем уровне. Их использование связано с поздней системой навыков и требованиями к персонажу. Сравнивайте реальный результат, а не только внешний вид двух красивых клинков.
Что важнее в Light-сете?
Уклонение, снижение критического урона, нужные сопротивления, атрибут и заточка. Бездумно гнаться за самым дорогим сетом без атрибута хуже, чем собрать законченный защитный комплект.
Бижутерия для Олимпа
Выбирайте сопротивления к контролю и магическому урону, а также доступные бонусы эпической/олимпийской бижутерии. Правила смены вещей уточняйте по серверу.
Атрибуты: как выбирать
Атрибут кинжала
Подбирайте стихию под баф, цели и текущую экономику сервера. На практике сверяйте урон по одинаковой цели: не каждый бонус обычной атаки одинаково работает с blow-скиллами.
Атрибут брони
Приоритет — закрыть те стихии, от которых чаще умираете. Высокий Evasion помогает против части физических атак, но не решает проблему сильной магии.
Для Олимпиады
Нужны не только атака, но и защита, позволяющая выполнить вторую попытку входа. Элемент оружия и резисты проверяйте по распространённым матчапам вашего сервера.
Татуировки Plains Walker: STR, DEX, CON
Светлый эльф имеет высокий DEX и хорошую мобильность, но относительно низкий STR. Поэтому шаблон «ещё больше DEX любой ценой» не всегда помогает: можно получить крайне живучего в обычном PvE персонажа, который не успевает добить противника на Олимпе.
| Стиль | К чему стремиться | Что проверить |
|---|---|---|
| PvE | Стабильный шанс ударов, урон и минимум простоев | Не стало ли меньше урона от сильного урезания STR |
| Массовое PvP | Живучесть, уклонение, скорость входа и выхода | Достаточно ли HP/CP против магии и контроля |
| Олимпиада | Баланс скорости и возможности завершить бой серией blow | Не проигрываете ли вы по урону против хилеров и танков |
Нужен ли +STR?
В зависимости от билда повышение STR может дать полезный урон, но каждый отнятый параметр — компромисс. Тестируйте на одинаковом бафе, а не копируйте одну комбинацию с чужого сервера.
Нужен ли дополнительный CON?
Если умираете за первый контроль, дополнительные HP/CP могут быть важнее скорости. Но слишком агрессивное снижение физического урона тоже создаёт проблемы, особенно в боях на время.
Заточка скиллов Wind Rider H5: приоритеты
Доступные пути Skill Enchant определяются конкретным умением в клиенте High Five. Не переносите ветки с Interlude или кастомного сервера автоматически: Power, Duel, Chance, Cost и Time доступны не у каждого навыка.
| Умение | Зачем точить | Приоритет |
|---|---|---|
| Backstab | Усиление ключевого позиционного урона | Очень высокий |
| Deadly Blow / Lethal Blow | Больше результата от серии ударов | Высокий |
| Bluff | Контроль и шанс получить спину в PvP при доступной ветке | Высокий для Олимпа |
| Защитные навыки | Повторные входы, выживаемость и полезные откаты | По стилю боя |
| Focus-навыки | Повышение эффективности удара с учётом позиции | После основного оружия |
Что делать при небольшом бюджете?
- Купить актуальный кинжал и наладить баф.
- Собрать Light-сет с резистами и атрибутом.
- Усилить основные blow до разумного уровня.
- Затем вкладываться в дорогую заточку и специфический олимпийский билд.
Хорошая экипировка и позиция дадут больше, чем одна экстремальная заточка при слабой защите.
Wind Rider в PvE, группе и на рейдах
Соло-фарм
- Выбирайте мобов, которых можно быстро убивать серией ударов.
- Подходите с удобной стороны и используйте Backstab/Deadly Blow.
- Контролируйте расход Soulshot и MP.
- Пользуйтесь уклонением и движением, чтобы уменьшать простой на лечение.
- Не пытайтесь фармить слишком плотную группу мобов как танк.
Пати
Работайте по ассисту, не мешайте танку держать агрессию, поддерживайте стабильный урон с выгодной стороны. На сильных спотах важны резисты и здоровье, а не только скорость атаки.
Рейд-боссы
У ряда боссов действуют ограничения на специальные эффекты и контроль, поэтому рассчитывайте на устойчивый DPS, а не гарантированный Lethal. Сохраняйте позицию за боссом и следите за опасными массовыми атаками.
PvP Wind Rider: тактика против разных классов
Против Gladiator / Duelist
Не позволяйте гладиатору дать полную серию Sonic. Dodge и манёвр должны пережить опасное окно, после чего открывается возможность для входа за спину.
Против Grand Khavatari / Tyrant
Тир держит сильное постоянное давление. Не пытайтесь победить чистой автоатакой: используйте скорость и уклонение, провоцируйте его на преждевременные защитные откаты.
Против Titan / Destroyer
Следите за лимитами Frenzy/Zealot. Низкое HP дестра — не приглашение прыгнуть в лицо под максимальный урон. Лучше переждать опасный период и заходить повторно.
Против магов
Высокая уклоняемость не спасает от каждого магического прокаста. Важны бижутерия, быстрый подход, контроль и использование укрытий. Не бегите по прямой с активированными всеми бафами.
Против лучников
Сокращайте дистанцию через прикрытие, сохраняйте Dash и защиту на последние метры. В лоб под постоянной стрельбой даже быстрый Wind Rider теряет слишком много HP.
Против танков
Долгие бои требуют дисциплины: не наносите всю серию в Ultimate Defense и следите за отражением урона и дебафами. Выбирайте момент между защитными кнопками.
Против Treasure Hunter / Adventurer
Человеческий даггер опасен контролем таргета и сильным входом. Используйте преимущество скорости и уклонения, защищайте спину, не сливайте Dodge до реального удара.
Против Ghost Hunter
Тёмный эльф часто сильнее на один удар. Выигрывайте за счёт повторных попыток, позиции и защиты, не соглашаясь на прямую гонку критов.
Массовое PvP и осады
Ваша роль — поиск уязвимых целей на фланге, быстрый вход, контроль и отход. Не заходите в одиночку глубоко в магическую группу: Wind Riding не заменяет хилера и не делает вас бессмертным.
Wind Rider на Олимпиаде: подготовка и матчапы
Подготовка
- Актуальный dagger, Light-сет с атрибутом, бижутерия с нужными резистами.
- Удобная панель с Backstab, Bluff, Focus Death/Chance, Dodge, Dash, Shadow Step и Wind Riding.
- Понимание, какие расходники и переключения экипировки разрешены.
- План на бой, в котором Bluff не прошёл с первой попытки.
Первые секунды
Оцените расстояние и укрытия. Не используйте ключевой режим скорости за несколько секунд до контакта, если враг может просто переждать его. Ищите возможность заставить соперника повернуться спиной.
| Матчап | Приоритет | Главная ошибка |
|---|---|---|
| Хилер | Серия blow в короткое окно контроля | Недостаточный урон между его лечениями |
| Маг / некромант | Сократить дистанцию, пережить первый контроль | Полагаться только на Evasion |
| Лучник | Быстро войти и занять спину | Получить несколько бесплатных выстрелов на подходе |
| Танк | Развести на защитные откаты и отслеживать время | Потратить всё в Ultimate Defense |
| Тир / глад | Выжить в прокаст и ответить со спины | Стоять в лобовом размене |
| Даггер | Позиция, правильный Dodge, контроль таргета | Позволить противнику получить вашу спину |
Стоит ли делать ставку только на уклонение?
Нет. Если бой идёт против мага или класса с высоким шансом контроля, дополнительные резисты и HP/CP могут оказаться полезнее нескольких очков Evasion. Олимп — искусство адаптации, а не одна сборка на всё.
Сабскиллы и дополнительные усиления
Для Wind Rider полезно оценивать сертификации сабклассов на защиту, сопротивление критам и стабильность физического урона. Выбор зависит от сервера и Олимпиады. Порядок получения описан в гайде на сабкласс H5.
10 ошибок новичков за Wind Rider
- Играть как обычный танк, не используя скорость и обход.
- Надеяться на стопроцентное прохождение Bluff.
- Включать Focus Death без понимания его позиционных особенностей.
- Сливать Dodge до физического прокаста врага.
- Тратить Wind Riding задолго до контакта.
- Забывать про бижутерию и магическую защиту.
- Срезать слишком много CON ради красивого урона.
- Копировать сборку с Interlude без проверки High Five.
- Выходить в масс-PvP без отходного маршрута.
- Смотреть на один крит вместо всей серии урона и времени жизни.
Частые вопросы о Plains Walker / Wind Rider
Plains Walker и Wind Rider — это одна ветка?
Да. Plains Walker — вторая профессия с 40 уровня, Wind Rider — третья с 76.
Чем PW лучше TH?
Мобильностью, уклонением и контролем позиции. Но TH может быть удобнее в других матчапах; универсального победителя нет.
Focus Death или Focus Chance?
Выбирайте по частоте успешных ударов и тому, насколько регулярно получаете спину. Тестируйте на практике.
Wind Rider хорош для Олимпиады?
Да, особенно если игрок умеет вовремя нажимать Dodge и Wind Riding, выигрывать позицию и не попадаться под контроль.
Можно ли качаться соло?
Да, но нужен актуальный кинжал, баф и выгодные по затратам мобы. На высоких уровнях группа облегчает доступ к сложным локациям.
Итог: кому подойдёт Wind Rider?
Любителям динамичного PvP, скорости и игры на ошибках врага. Wind Rider побеждает не столько одной огромной цифрой, сколько тем, что навязывает выгодную позицию и получает вторую, третью попытку. Если нравится постоянно двигаться и думать на несколько секунд вперёд — отличный выбор.
Другие гайды: Treasure Hunter / Adventurer · сабкласс High Five · все профессии · новые серверы Lineage 2.