Гайды

Гайд на Plains Walker / Wind Rider в Lineage 2 High Five

Обновлено: · High Five

Гайд на Plains Walker / Wind Rider H5: оригинальные игровые иконки, Focus Death/Chance, Dodge, Wind Riding, прокачка 1–85, тату, Light-сеты, заточка и Олимп.

Гайд на Plains Walker / Wind Rider High Five — светлый эльф с героическим кинжалом и названием класса

Plains Walker (PW, ПВ) → Wind Rider (WR, ВР) — светлоэльфийский даггерщик в Lineage 2 High Five. Он не обязан выдавать самый жирный крит среди всех кинжальщиков: его козыри — скорость, уклонение, контроль позиции и повторные заходы за спину. В руках опытного игрока Wind Rider вынуждает врага постоянно ошибаться с таргетом и дистанцией.

В этом полном гайде на Plains Walker / Wind Rider H5 разберём получение профессий, прокачку с 1 до 85, реальные игровые умения и иконки, Focus Death и Focus Chance, Light-сеты и кинжалы, татуировки, атрибут, заточку скиллов, PvP, массовые бои и тактику Олимпиады.

Важно: механики описаны для стандартной Lineage 2 High Five. На приватных серверах могут изменяться уклонение, шанс blow-атак, откаты, эффекты навыков и предметы. Для точных цифр сверяйтесь с клиентом своего проекта.

Wind Rider High Five за минуту

ПараметрЗначение
Раса / рольСветлый эльф; быстрый melee-DD с кинжалами
ПрофессииElven Fighter → Elven Scout (20) → Plains Walker (40) → Wind Rider (76)
Оружие и броняКинжал, позднее dual daggers при доступном мастерстве; Light Armor
Сильные стороныМобильность, уклонение, скорость обхода, надёжные повторные атаки
Слабые стороныТребует аккуратной позиции; иногда не хватает взрывного урона, особенно против хорошо защищённых целей
Ключевые навыкиBackstab, Bluff, Focus Death, Focus Chance, Dodge, Evasion Chance, Wind Riding

Чем PW отличается от Treasure Hunter и Abyss Walker?

Человеческий Treasure Hunter / Adventurer обычно универсальнее и живучее, а тёмный Abyss Walker / Ghost Hunter делает ставку на резкий урон. Светлый эльф раскрывается через частые манёвры, шанс увернуться и контроль расстояния. Важен не один крит, а возможность безопасно провести несколько серий.

Как получить Plains Walker и Wind Rider

Первая профессия — Elven Scout (20 уровень)

Начните за Elven Fighter и после достижения 20 уровня получите Elven Scout. На стандартных серверах это соответствующий квест, на ускоренных — класс-мастер. Не выбирайте Elven Knight: это другая ветка.

Вторая профессия — Plains Walker (40 уровень)

На 40 уровне Elven Scout становится Plains Walker. Для классического перехода выполняется цепочка испытаний второй профессии; отдельные серверы предлагают альтернативный короткий вариант. С этого момента стройте панель вокруг кинжальных blow-атак, уклонения и мобильности.

Третья профессия — Wind Rider (76 уровень)

На 76 уровне выполняется Saga of the Wind Rider. Изучите доступные навыки третьей профессии, затем готовьте SP и книги для новых умений на 78–83 уровнях. После 76 меняется не только урон, но и контроль боя — появляются Bluff, Lethal Blow, Focus Death/Chance и поздние защитные инструменты.

Для сертификаций и дополнительных усилений читайте гайд на сабкласс High Five. Остальные классы — в категории «Профессии».

Механика Wind Rider: почему скорость и уклонение работают

Позиция важнее одной цифры P.Atk

Кинжальные удары требуют правильного положения относительно цели и имеют собственные шансы успешного выполнения. Поэтому обход, заход за спину, сброс таргета и своевременный уход определяют результат. Если стоять перед врагом, даже хорошо заточенный кинжал не покажет весь потенциал.

Focus Death и Focus Chance: два разных подхода

Focus Chance связан с вероятностью успешного blow, а Focus Death даёт сильную ставку на критический урон со спины, меняя другие критические параметры. Выбор зависит от того, насколько часто вы реально оказываетесь за спиной противника и насколько стабильно проходят удары.

Dodge и Evasion Chance

Dodge — активное окно уклонения от физических навыков. Evasion Chance — пассивная механика, срабатывающая после определённых условий уклонения. Это не означает, что персонаж всегда защищён от магии или контроля. Против магов и массовых умений нужны резисты и позиция.

Wind Riding — сильная кнопка, не повод идти напролом

Поздний классовый навык усиливает движение и уклонение. Его лучше беречь на момент врыва, выхода из фокуса или ключевого матчапа. Нажимать задолго до контакта — значит потратить значительную часть эффекта на пустой бег.

Bluff и удар в спину

Успешный Bluff помогает развернуть врага и создать окно для Backstab, но противники с резистами могут пережить попытку. В таком случае продолжайте движение, контролируйте новые откаты и не оставайтесь в лобовом размене.

Все важные скиллы Plains Walker / Wind Rider H5

Ниже — игровая таблица с оригинальными иконками High Five, встроенными прямо в ZIP. Нажимать каждый навык в любой ситуации не нужно: главное — знать его роль и откат.

ИконкаУмениеКак использовать
BackstabBackstab — Удар в спинуГлавная позиционная атака; правильное положение и шанс прохождения важнее бездумного спама.
Deadly BlowDeadly Blow — Сильный уколОдин из основных кинжальных ударов. Комбинируйте с Backstab и другими blow по откатам.
Lethal BlowLethal Blow — Удар третьей профессииСильный одиночный blow; специальные эффекты возможны, но не гарантированы.
BluffBluff — Поворот и оглушениеПопытка развернуть противника спиной и создать окно для Backstab.
Focus DeathFocus Death — Сила критических ударов со спиныУвеличивает эффективность ударов со спины с компромиссами по другим направлениям и критическим параметрам.
Focus ChanceFocus Chance — Шанс точного blowПомогает стабильнее реализовывать удары; оценивайте ориентацию к цели.
DodgeDodge — Уклонение от физических скилловКороткая защитная кнопка против опасного физического прокаста.
Symbol of the AssassinSymbol of the Assassin — Символ для группыПолезный групповой эффект на уклонение и шанс специальных ударов при выполнении условий.
Ultimate EvasionUltimate Evasion — Экстренная защитаПомогает пережить фокус физиков, но не означает полной неуязвимости.
Shadow StepShadow Step — Быстрый подходПозволяет занять выгодную позицию за целью для серии ударов.
SwitchSwitch — Смена целиПомогает сбить прицел и выиграть момент для отхода или новой атаки.
Sand BombSand Bomb — Ослабление точностиДополнительный дебаф для физического противника при успешном прохождении.
Fake DeathFake Death — Притвориться мёртвымУтилитарный инструмент для PvE и нестандартных ситуаций, не гарантирует спасения.
Silent MoveSilent Move — Тихое движениеПомогает незаметнее проходить мимо некоторых монстров.
Light Armor MasteryLight Armor Mastery — Защита в LightОсновная броня, полезная уклонением и уменьшением получаемого урона.
Dagger MasteryDagger Mastery — Владение кинжаломПассивно усиливает использование основного оружия.
Boost EvasionBoost Evasion — Повышение уклоненияВажная часть идентичности эльфийского даггера.
Acrobatic MoveAcrobatic Move — Уклонение в движенииПоощряет мобильный стиль, а не стояние лицом к лицу.
Quick StepQuick Step — БыстротаПассивная скорость для обхода цели.
Critical ChanceCritical Chance — Шанс критических ударовОдин из источников стабильности физического урона.
Vicious StanceVicious Stance — Усиление критовПолезен при наличии MP, но требует контроля расхода.
BleedBleed — КровотечениеДополнительное давление, если эффект проходит.
WisdomWisdom — Защита от контроляСопротивление опасным дебафам на высоком уровне.

Другие активные и пассивные умения

Это дополнительные навыки из дерева профессии; изучайте их по уровню, не путайте со стандартной PvP-ротацией.

ИконкаНазвание
AcrobaticsAcrobatics
AssassinationAssassination
Blinding BlowBlinding Blow
Boost BreathBoost Breath
Chameleon RestChameleon Rest
CharmCharm
Critical WoundCritical Wound
Cure BleedingCure Bleeding
Elemental HealElemental Heal
EntangleEntangle
Escape ShackleEscape Shackle
EspritEsprit
Find TrapFind Trap
Focus Skill MasteryFocus Skill Mastery
LureLure
Mortal StrikeMortal Strike
Poison RecoveryPoison Recovery
Remove TrapRemove Trap
Skill MasterySkill Mastery
Spirit BarrierSpirit Barrier
SprintSprint
Summon Treasure KeySummon Treasure Key
Throwing DaggerThrowing Dagger
UnlockUnlock

Ротации и комбинации Wind Rider

Открытие дуэли

  1. Определите направление атаки, укрытие и путь отступления.
  2. Подготовьте Dash/Shadow Step и защиту, не расходуя всё сразу.
  3. Попробуйте зайти за спину или создать окно через Bluff.
  4. Используйте Backstab → Lethal Blow → Deadly Blow по доступности и позиции.
  5. Если враг пережил серию, отходите или сбивайте таргет, затем заходите снова.

Когда лучше Focus Chance

Если боитесь нестабильного прохождения blow, цель хорошо защищена или вы редко удерживаете идеальную спину — оцените вариант с повышенной надёжностью.

Когда лучше Focus Death

Если регулярно получаете спину через контроль и манёвры, а удары проходят достаточно часто, важен потенциал усиленной серии. Не забывайте о штрафах и положениях, в которых эффект менее выгоден.

Порядок защиты

Не жмите Dodge, Ultimate Evasion и Wind Riding одновременно только потому, что увидели врага. Разведите откаты по фазам боя: один на вход, другой на контратаку, третий на выход. У опытного противника всегда есть возможность дождаться конца слишком раннего усиления.

Прокачка Plains Walker 1–85: где качаться

УровниЛокацииЧто учитывать
1–20Elven Village и стартовые зоны светлых эльфовЗакройте стартовые задания, получите Elven Scout
20–40Execution Grounds, Cruma Marshlands, Forgotten Temple по уровнюУбивайте удобных одиночных мобов, готовьтесь к PW
40–52Cruma Tower, Sea of Spores, CemeteryОбновите C-кинжал, отрабатывайте Backstab и позицию
52–61Forsaken Plains, Fields of Massacre, Tower of Insolence с группойИспользуйте мобильность и уклонение против подходящих мобов
61–70Wall of Argos, Valley of Saints, подходящие зоны Goddard/RuneУлучшайте A-grade и поддерживайте баф
70–76Hot Springs, Varka/Ketra, Imperial Tomb в группеГотовьте S-оружие и третью профессию
76–80Monastery of Silence, Pagan's Temple, Imperial Tomb с поддержкойИзучайте Bluff, Lethal Blow, Focus и защитные навыки
80–85Plains of the Lizardmen, Sel Mahum, Dragon Valley, Primeval Isle, Hellbound с группойЭндгейм зависит от резистов, атрибута, бафа и состава партии

1–40: главное — не тратить адену впустую

Следите за качеством оружия, но не покупайте дорогой временный набор, если он не окупится до следующего грейда. Первый навык — научиться подходить к противнику с удобного направления.

40–61: тренируем позиционные удары

Частый промах blow или долгий бой означают, что моб либо неудобен, либо оружие устарело. Сравните опыт за 15 минут и не выбирайте локацию лишь по красивой цифре за одного монстра.

61–76: готовим основные вещи

В A-grade старайтесь собрать комплект с хорошими защитными бонусами и подходящим SA на кинжале. Баф и стабильный DPS в PvE важнее одного удачного крита.

76–85: третья профессия и новые инструменты

На этом этапе появляются Lethal Blow, Bluff, Focus Death/Chance, Dodge и Wind Riding. Не торопитесь в самые сложные локации в неподготовленном Light-сете: магический AoE не интересуется вашим красивым Evasion.

Оружие и броня Wind Rider

Какой кинжал выбрать

Ключевые параметры — грейд, SA, заточка, атрибут и реальная эффективность blow. Скорость автоатаки и цифра P.Atk не полностью описывают потенциал кинжальщика. На PvE и Олимп иногда выгодны разные варианты оружия.

ГрейдОружиеБроня
CCrystal Dagger / Demon DaggerPlated Leather либо доступный C Light
BKris, сравнивайте SA и ценуBlue Wolf Light / Doom Light
ABloody Orchid либо другой доступный A-кинжалMajestic Light, Tallum Light или Dark Crystal Light
SAngel SlayerDraconic Leather Armor
S80/S84Dynasty Knife / Vesper Shaper, поздние dual dagger при соблюдении требованийDynasty, Vesper, Vorpal или Elegia Light

Один кинжал против dual daggers

Парные кинжалы не являются обязательным оружием на раннем уровне. Их использование связано с поздней системой навыков и требованиями к персонажу. Сравнивайте реальный результат, а не только внешний вид двух красивых клинков.

Что важнее в Light-сете?

Уклонение, снижение критического урона, нужные сопротивления, атрибут и заточка. Бездумно гнаться за самым дорогим сетом без атрибута хуже, чем собрать законченный защитный комплект.

Бижутерия для Олимпа

Выбирайте сопротивления к контролю и магическому урону, а также доступные бонусы эпической/олимпийской бижутерии. Правила смены вещей уточняйте по серверу.

Атрибуты: как выбирать

Атрибут кинжала

Подбирайте стихию под баф, цели и текущую экономику сервера. На практике сверяйте урон по одинаковой цели: не каждый бонус обычной атаки одинаково работает с blow-скиллами.

Атрибут брони

Приоритет — закрыть те стихии, от которых чаще умираете. Высокий Evasion помогает против части физических атак, но не решает проблему сильной магии.

Для Олимпиады

Нужны не только атака, но и защита, позволяющая выполнить вторую попытку входа. Элемент оружия и резисты проверяйте по распространённым матчапам вашего сервера.

Татуировки Plains Walker: STR, DEX, CON

Светлый эльф имеет высокий DEX и хорошую мобильность, но относительно низкий STR. Поэтому шаблон «ещё больше DEX любой ценой» не всегда помогает: можно получить крайне живучего в обычном PvE персонажа, который не успевает добить противника на Олимпе.

СтильК чему стремитьсяЧто проверить
PvEСтабильный шанс ударов, урон и минимум простоевНе стало ли меньше урона от сильного урезания STR
Массовое PvPЖивучесть, уклонение, скорость входа и выходаДостаточно ли HP/CP против магии и контроля
ОлимпиадаБаланс скорости и возможности завершить бой серией blowНе проигрываете ли вы по урону против хилеров и танков

Нужен ли +STR?

В зависимости от билда повышение STR может дать полезный урон, но каждый отнятый параметр — компромисс. Тестируйте на одинаковом бафе, а не копируйте одну комбинацию с чужого сервера.

Нужен ли дополнительный CON?

Если умираете за первый контроль, дополнительные HP/CP могут быть важнее скорости. Но слишком агрессивное снижение физического урона тоже создаёт проблемы, особенно в боях на время.

Заточка скиллов Wind Rider H5: приоритеты

Доступные пути Skill Enchant определяются конкретным умением в клиенте High Five. Не переносите ветки с Interlude или кастомного сервера автоматически: Power, Duel, Chance, Cost и Time доступны не у каждого навыка.

УмениеЗачем точитьПриоритет
BackstabУсиление ключевого позиционного уронаОчень высокий
Deadly Blow / Lethal BlowБольше результата от серии ударовВысокий
BluffКонтроль и шанс получить спину в PvP при доступной веткеВысокий для Олимпа
Защитные навыкиПовторные входы, выживаемость и полезные откатыПо стилю боя
Focus-навыкиПовышение эффективности удара с учётом позицииПосле основного оружия

Что делать при небольшом бюджете?

  1. Купить актуальный кинжал и наладить баф.
  2. Собрать Light-сет с резистами и атрибутом.
  3. Усилить основные blow до разумного уровня.
  4. Затем вкладываться в дорогую заточку и специфический олимпийский билд.

Хорошая экипировка и позиция дадут больше, чем одна экстремальная заточка при слабой защите.

Wind Rider в PvE, группе и на рейдах

Соло-фарм

  1. Выбирайте мобов, которых можно быстро убивать серией ударов.
  2. Подходите с удобной стороны и используйте Backstab/Deadly Blow.
  3. Контролируйте расход Soulshot и MP.
  4. Пользуйтесь уклонением и движением, чтобы уменьшать простой на лечение.
  5. Не пытайтесь фармить слишком плотную группу мобов как танк.

Пати

Работайте по ассисту, не мешайте танку держать агрессию, поддерживайте стабильный урон с выгодной стороны. На сильных спотах важны резисты и здоровье, а не только скорость атаки.

Рейд-боссы

У ряда боссов действуют ограничения на специальные эффекты и контроль, поэтому рассчитывайте на устойчивый DPS, а не гарантированный Lethal. Сохраняйте позицию за боссом и следите за опасными массовыми атаками.

PvP Wind Rider: тактика против разных классов

Против Gladiator / Duelist

Не позволяйте гладиатору дать полную серию Sonic. Dodge и манёвр должны пережить опасное окно, после чего открывается возможность для входа за спину.

Против Grand Khavatari / Tyrant

Тир держит сильное постоянное давление. Не пытайтесь победить чистой автоатакой: используйте скорость и уклонение, провоцируйте его на преждевременные защитные откаты.

Против Titan / Destroyer

Следите за лимитами Frenzy/Zealot. Низкое HP дестра — не приглашение прыгнуть в лицо под максимальный урон. Лучше переждать опасный период и заходить повторно.

Против магов

Высокая уклоняемость не спасает от каждого магического прокаста. Важны бижутерия, быстрый подход, контроль и использование укрытий. Не бегите по прямой с активированными всеми бафами.

Против лучников

Сокращайте дистанцию через прикрытие, сохраняйте Dash и защиту на последние метры. В лоб под постоянной стрельбой даже быстрый Wind Rider теряет слишком много HP.

Против танков

Долгие бои требуют дисциплины: не наносите всю серию в Ultimate Defense и следите за отражением урона и дебафами. Выбирайте момент между защитными кнопками.

Против Treasure Hunter / Adventurer

Человеческий даггер опасен контролем таргета и сильным входом. Используйте преимущество скорости и уклонения, защищайте спину, не сливайте Dodge до реального удара.

Против Ghost Hunter

Тёмный эльф часто сильнее на один удар. Выигрывайте за счёт повторных попыток, позиции и защиты, не соглашаясь на прямую гонку критов.

Массовое PvP и осады

Ваша роль — поиск уязвимых целей на фланге, быстрый вход, контроль и отход. Не заходите в одиночку глубоко в магическую группу: Wind Riding не заменяет хилера и не делает вас бессмертным.

Wind Rider на Олимпиаде: подготовка и матчапы

Подготовка

  • Актуальный dagger, Light-сет с атрибутом, бижутерия с нужными резистами.
  • Удобная панель с Backstab, Bluff, Focus Death/Chance, Dodge, Dash, Shadow Step и Wind Riding.
  • Понимание, какие расходники и переключения экипировки разрешены.
  • План на бой, в котором Bluff не прошёл с первой попытки.

Первые секунды

Оцените расстояние и укрытия. Не используйте ключевой режим скорости за несколько секунд до контакта, если враг может просто переждать его. Ищите возможность заставить соперника повернуться спиной.

МатчапПриоритетГлавная ошибка
ХилерСерия blow в короткое окно контроляНедостаточный урон между его лечениями
Маг / некромантСократить дистанцию, пережить первый контрольПолагаться только на Evasion
ЛучникБыстро войти и занять спинуПолучить несколько бесплатных выстрелов на подходе
ТанкРазвести на защитные откаты и отслеживать времяПотратить всё в Ultimate Defense
Тир / гладВыжить в прокаст и ответить со спиныСтоять в лобовом размене
ДаггерПозиция, правильный Dodge, контроль таргетаПозволить противнику получить вашу спину

Стоит ли делать ставку только на уклонение?

Нет. Если бой идёт против мага или класса с высоким шансом контроля, дополнительные резисты и HP/CP могут оказаться полезнее нескольких очков Evasion. Олимп — искусство адаптации, а не одна сборка на всё.

Сабскиллы и дополнительные усиления

Для Wind Rider полезно оценивать сертификации сабклассов на защиту, сопротивление критам и стабильность физического урона. Выбор зависит от сервера и Олимпиады. Порядок получения описан в гайде на сабкласс H5.

10 ошибок новичков за Wind Rider

  1. Играть как обычный танк, не используя скорость и обход.
  2. Надеяться на стопроцентное прохождение Bluff.
  3. Включать Focus Death без понимания его позиционных особенностей.
  4. Сливать Dodge до физического прокаста врага.
  5. Тратить Wind Riding задолго до контакта.
  6. Забывать про бижутерию и магическую защиту.
  7. Срезать слишком много CON ради красивого урона.
  8. Копировать сборку с Interlude без проверки High Five.
  9. Выходить в масс-PvP без отходного маршрута.
  10. Смотреть на один крит вместо всей серии урона и времени жизни.

Частые вопросы о Plains Walker / Wind Rider

Plains Walker и Wind Rider — это одна ветка?

Да. Plains Walker — вторая профессия с 40 уровня, Wind Rider — третья с 76.

Чем PW лучше TH?

Мобильностью, уклонением и контролем позиции. Но TH может быть удобнее в других матчапах; универсального победителя нет.

Focus Death или Focus Chance?

Выбирайте по частоте успешных ударов и тому, насколько регулярно получаете спину. Тестируйте на практике.

Wind Rider хорош для Олимпиады?

Да, особенно если игрок умеет вовремя нажимать Dodge и Wind Riding, выигрывать позицию и не попадаться под контроль.

Можно ли качаться соло?

Да, но нужен актуальный кинжал, баф и выгодные по затратам мобы. На высоких уровнях группа облегчает доступ к сложным локациям.

Итог: кому подойдёт Wind Rider?

Любителям динамичного PvP, скорости и игры на ошибках врага. Wind Rider побеждает не столько одной огромной цифрой, сколько тем, что навязывает выгодную позицию и получает вторую, третью попытку. Если нравится постоянно двигаться и думать на несколько секунд вперёд — отличный выбор.

Другие гайды: Treasure Hunter / Adventurer · сабкласс High Five · все профессии · новые серверы Lineage 2.

Другие материалы

Подборки серверов